StarCraftのカスタムマップ「個人運ディフェンス」風のランダムディフェンスをブラウザで無料プレイ
画面の流れ
- STARTを押すとすぐ1ラウンドが始まります。初期ミネラルは40なので、いきなり4回引けます。
- ガチャ(Q)を押すとミネラル10が消費され、ユニットがマップ中央に現れて自動で選択されます。グレードと名前は画面中央のメッセージで知らせます。
- ユニットを左クリック/タップで選択、何もない場所からドラッグすると四角い範囲で複数選択(Shiftを押しながらで追加)、右クリック(タッチは空いた場所をタップ)で選択中のユニット全員がそこへ移動します。複数を動かすと元の隊形を70%に縮めて目標の周りに並び、ユニット同士が重なるときは近くの空きへ避けます。歩いている間は攻撃しません。
- 攻撃力アップ(W)は全ユニット攻撃+1で、費用は10 + 6 × 現在のレベル(10 → 16 → 22 → 28 …)と上がっていきます。売却(S)は選択中のユニットを売ってグレードごとに4・6・8・10ミネラルを回収します。倍速はFで x1 → x2 → x3、選択解除はESC。
- 上部にはROUND・TIME・ミネラル・モンスター n/100・撃破数が表示され、モンスターが60体を超えると数字が赤く点滅します。ラウンドは28秒ごとに進み、5・10・15・20ラウンドにボスが出ます。20ラウンドのモンスターを全滅させればクリア、100体たまれば終了です。結果画面ではニックネーム(12文字以内)でランキング登録、結果を共有、もう一度を選びます。
ルール
- モンスターは四角いマップの外周を回り続けます。倒すまで消えず、画面に100体たまるとゲーム終了。
- モンスターを倒すとミネラル +1(ボスは +25)。ミネラル10でランダムガチャ — ノーマル 63.5% · レア 26% · エピック 9.3% · ユニーク 1.2%。合成はなく、純粋な運です。
- 引いたユニットはマップ中央に出現。左クリック(タップ)で選択し、右クリック(タッチは空いた場所をタップ)で好きな位置へ送ります — StarCraftと同じ操作。ユニット同士は重ならず、歩いている間は攻撃できません。
- 攻撃力と防御力はStarCraftと同じく整数。攻撃力アップは全ユニット+1、価格は段階ごとに上がります(ガチャは常に10)。モンスターはラウンドが進むほど防御力がつき、実ダメージ = 攻撃 − 防御(最低0.5)。アップグレードを怠ると終盤はノーマルユニットがほぼ通りません。ユニット数に実質的な上限はないので(999体)、弱いものは選択して売却しましょう。
- モンスターの種類: ノーマル · 高速型(3ラウンド〜、速いが脆い) · 装甲型(6ラウンド〜、遅いが防御+2、撃破でミネラル+2) · 再生型(9ラウンド〜、体力が回復) · 分裂型(12ラウンド〜、倒すと2体に分裂して100体の上限を圧迫)。
- ラウンドは28秒ごとに進み、5·10·15·20ラウンドにはボス。20ラウンドのモンスターを全滅させればクリア。
グレード別の確率と売却額
| グレード | ガチャ確率 | ユニット数 | 売却額 | 見た目 |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 63.5% | 6種 | 4 | 歩兵 |
| レア | 26% | 6種 | 6 | 車両 |
| エピック | 9.3% | 5種 | 8 | メカ |
| ユニーク | 1.2% | 4種 | 10 | 艦船 |
同じグレードの中では、どのユニットも同じ確率で出ます。10回引いてユニークが1回でも出る確率は約11%、50回なら約45%です。売却額はガチャ代より低いので、売却→再ガチャは損を覚悟した賭けになります。
ユニット図鑑 21種
攻撃はアップグレード0の値、攻速は1発撃ってから次の発射までの秒数です。範囲は着弾点の周囲に60%のダメージ、減速は当たったモンスターの速度を下げる割合、同時は一度に攻撃するモンスターの数を表します。
| ユニット | グレード | 攻撃 | 攻速(秒) | 射程 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| ライフル兵 | ノーマル | 2 | 1 | 125 | 単体 |
| 火炎兵 | ノーマル | 1 | 0.35 | 90 | 範囲 25 |
| 擲弾兵 | ノーマル | 5 | 2.2 | 130 | 範囲 35 |
| 偵察兵 | ノーマル | 1 | 0.5 | 140 | 単体 |
| 狙撃兵 | ノーマル | 8 | 3.2 | 200 | 単体 |
| 機関銃手 | ノーマル | 1 | 0.25 | 115 | 単体 |
| 偵察バイク | レア | 3 | 0.5 | 150 | 単体 |
| 榴弾砲車 | レア | 12 | 2.4 | 175 | 範囲 45 |
| 速射装甲車 | レア | 2 | 0.35 | 135 | 単体 |
| 冷却戦車 | レア | 4 | 0.8 | 145 | 減速 40% |
| 攻城砲 | レア | 22 | 4 | 210 | 範囲 60 |
| 潜行偵察車 | レア | 8 | 1.4 | 160 | 単体 |
| 突撃メカ | エピック | 14 | 0.7 | 150 | 範囲 30 |
| 守護メカ | エピック | 10 | 0.45 | 175 | 単体 |
| ガトリングボット | エピック | 4 | 0.15 | 150 | 単体 |
| 雷電メカ | エピック | 13 | 0.9 | 165 | 3 同時 |
| 吸収メカ | エピック | 17 | 0.85 | 155 | 減速 30% |
| Cantong旗艦 | ユニーク | 70 | 0.6 | 190 | 範囲 60 |
| 異星巡洋艦 | ユニーク | 30 | 0.25 | 200 | 単体 |
| プリズム戦艦 | ユニーク | 45 | 0.7 | 195 | 4 同時 |
| 不死鳥戦艦 | ユニーク | 100 | 0.9 | 185 | 範囲 80 · 減速 20% |
ラウンドごとの防御力とモンスター
モンスターの数は毎ラウンド14 + 3 × ラウンド体(1ラウンド17、10ラウンド44、20ラウンド74)、基本体力は7 × 1.27ラウンド−1(1ラウンド7、10ラウンド約60、20ラウンド約650)で、ボスはその14倍です。移動速度もラウンドごとに少しずつ上がります。防御力は2ラウンドごとに1ずつ増えます。
| ラウンド | 基本防御力 | ボスの防御力(+3) |
|---|---|---|
| 1–2 | 0 | — |
| 3–4 | 1 | — |
| 5–6 | 2 | 5(5ラウンドのボス) |
| 7–8 | 3 | — |
| 9–10 | 4 | 7(10ラウンドのボス) |
| 11–12 | 5 | — |
| 13–14 | 6 | — |
| 15–16 | 7 | 10(15ラウンドのボス) |
| 17–18 | 8 | — |
| 19–20 | 9 | 12(20ラウンドのボス) |
ここに種類ごとの補正が加わります。装甲型 +2(12ラウンドからは+3)、ボス +3、高速型と分裂体 −1。実ダメージはユニットの攻撃 + アップグレードレベル − 防御力で、最低0.5は保証されるため、攻撃2のライフル兵は20ラウンドのボス(防御12)にはアップグレードなしだと0.5ずつしか削れません。範囲攻撃の周囲ダメージは60%、再生型は毎秒最大体力の2%を回復し、分裂型は倒すと体力35%の分裂体2体に分かれます。すべてのユニットは射程内でトラックをいちばん先まで進んだモンスターを優先して狙います。
運ゲーだけどコツはある
序盤はミネラルがたまるたびに引いて頭数を増やし、引いたらすぐ外周の近くへ送りましょう — 中央に置いたままだと射程がトラックに届かず遊んでしまいます。角の近くは2辺を同時にカバーできる好位置。攻撃力アップはユニットが10体ほどそろってから効率が出ますが、防御力がつき始める6ラウンド以降はアップグレードのレベルがラウンドに追いつかないと攻撃が通らなくなるので、ガチャと交互に押しましょう。エピック(メカ)・ユニーク(艦船)は範囲攻撃が多く、モンスターが密集する終盤に真価を発揮するので、1体出たからといってすぐアップグレードに全振りせず、まず盤面を埋めましょう。冷却戦車・吸収メカなどの減速ユニットは100体の上限を遅らせる保険。モンスターが60体を超えると画面が赤くなりますが、そこからは売却→再ガチャでユニークを狙う賭けがむしろ生き残る道になることもあります。
ランキング
記録は「到達ラウンド.撃破数」です(20.450 = 20ラウンド、450体)。クリアした場合は撃破数の多い順。ガチャの確率はサーバーではなくブラウザで抽選しますが、結果画面でニックネームを入れるだけで全体ランキングに載ります。
よくある質問
アップグレードはいつから押すべきですか?
攻撃+1はユニットが多いほど価値が上がり、防御力は3ラウンドからつき始めます。上の表を目安にアップグレードのレベルがラウンド ÷ 2に遅れないように保てば、ノーマルユニットもダメージを出し続けられます。費用は10、16、22、28と上がるので、終盤の1回はガチャ2〜3回分と引き換えになります。
ユニットは何体まで置けますか?
実質的に制限はありません(999体)。ただしユニットは重ならないので場所を取り、トラックに射程が届かない内側へ押し出されると遊んでしまいます。射程の短いノーマル(火炎兵 90、機関銃手 115)は外周のすぐ内側に、射程の長い狙撃兵(200)・攻城砲(210)は内側に置くと場所の無駄が減ります。
ボスは何体倒す必要がありますか?
5・10・15・20ラウンドに1体ずつ、計4回出て、倒すとミネラル25がもらえます。体力は通常の14倍、防御力+3なので、単体高火力(狙撃兵・攻城砲・ユニーク)がないと早く溶かせません。ボスも倒すまでトラックを回り続け、100体の上限に1体として数えられます。
ガチャの結果はサーバーが決めていますか?
いいえ。確率表は上のとおりで、抽選は自分のブラウザの中で行われます。サーバーに保存されるのは、結果画面でニックネームとともに送る記録だけです。
スコアはどう計算されますか?
ラウンド × 1000 + 撃破数(999まで)で、ランキングには「ラウンド.撃破数」と表示されます。20ラウンドをクリアすると20.xxxになり撃破数で順位を競い、突破された場合は到達ラウンドが優先です。結果の共有リンクにはラウンド・撃破数・クリアの有無が含まれ、友達はタイトル画面であなたの記録を見て挑戦できます。
ほかの無料ディフェンスゲーム
ガチャ運より戦略派なら、定番のタワーディフェンスをどうぞ — 5種類のタワー、3つのマップ、30ウェーブとエンドレスモード。
あわせて使えるアプリ
- ルーレット・ランダム抽選 — 運に任せたいほかの場面にも。項目を入れて回すだけ。
- ブロック崩し — パワーアップ9種と無限ステージのゲーセンの名作。
- マインスイーパー — 最初のクリックは安全保証、今日の盤面つきの定番。