縦に置いた台に球が10個散らばっています。一回突くごとに1個以上入れれば続行、1個も入らなければミス。ミス3回でその回は終わりです。記録は入れた球の数。
操作
- 引いて離す: 画面のどこでも押したまま引くと、手球が引いた反対方向へ飛びます。パチンコと同じです。
- 強さ: 長く引くほど強く。右のバーで今の強さが見えます。
- 狙い: 手球から伸びる点線は最初に当たる所までだけ。そこに円(当たる瞬間の手球)と短い黄色い線(当たった球が進む向き)が出ます。クッション後の行方は教えません。
- 長く引くほど角度が細かく決まります。少しだけ引くと、同じ手ぶれでも大きく外れます。
ルール
| 入れたら | +1、そのまま続けて突きます。一度に2個入れると突いた回数が減り、同点のとき有利です |
|---|---|
| 入らなければ | ミス1回。3回で終了 |
| 手球が落ちたら | ミス1回+手球を下の空いた場所に置き直します |
| 球が2個以下になったら | 新しく10個並べます。広い台に1個だけ、という配置にはなりません |
だんだん難しくなります — ポケットが狭まる
球を10個入れるごとにポケットの入口が3%ずつ狭くなります(下限62%)。今何%かは画面上のポケット欄に出ています。最初は球2個半が入る広さですが、100個を入れるころには1個半ほどになります。無限に続かないようにする仕掛けです。
コツ
- いちばん簡単な球から。 手球・的球・ポケットが一直線に近いほど簡単です。大きく薄く切る球は上手い人でも半分は外します。
- 次の位置を考えて強さを選ぶ。 強く突くと手球が遠くへ行き、次が難しくなります。入る分だけ突くのが長く続けるコツです。
- ポケット前に止まっている球は取っておく。 手詰まりになったときの保険になります。
- 手球を追い込ませない。 真正面に強く突くと手球もそのまま落ちてミスです。少し薄く当てましょう。
記録とランキングの基準
順位は入れた球の数、同数なら少ない回数で入れた方が上です(一度に2個)。台・球・ポケットの大きさはすべて台の幅を1とした値で、物理は1/1200秒の固定間隔なので、スマホとPCで同じ盤面になります。3個以上で登録できます。
よくある質問
配置は毎回ちがいますか?
毎回新しく散らします。三角に組まない理由は二つ — 最初の一突きがブレイクになってそのままミスになること、固まった球は撞く道が塞がれて手の打ちようがない配置ができること。ポケットに掛かった位置や手球のすぐ前には置かれません。
クッションを使って入れてもいいですか?
かまいません。入りさえすれば1点です。ただしガイド線は最初に当たる所までなので、バンクは目で測ることになります。
ひねり(サイド)は使えますか?
ありません。手球は常に中心を撞きます — 競うのは向きと強さの二つだけです。
あわせてどうぞ
- アルカギ(2人対戦) — 同じ引いて離す操作
- ダーツ10投 — 狙いで競うほう
- フルーツ合体 — 同じ物理の転がるパズル