昔のフラッシュゲーム「剣の強化」と同じ作りです。最初に受け取ったお金で剣を強化し、上げた剣を売ってもっと大きなお金にして、そのお金でさらに上の段階へ挑みます。強化にはお金がかかり、失敗すると剣はそのまま砕けます。お金が入る道は剣を売ることだけ。破壊防止券を付ければ失敗しても剣を守れますが、高い段階では一度防ぐのに何枚も必要です(+13 は2枚・+20 は15枚、+26 以上は効きません)。ワープ券を買えば +9・+13・+14・+15 から始められます。到達した最高値で全体ランキングを競います。インストールも登録も不要、無料。
遊び方
- ▶ START を押すと所持金200万と +0 の錆びた鉄剣で始まります。「強化」(またはスペース・エンター)を押すと費用が引かれ、カントンくんがハンマーを振り下ろします。
- 成功すれば+1、失敗すると剣は壊れて +0 に戻ります。落ちた雑貨は集めて防止券に交換できます。
- 剣は上げるほど値が跳ね上がります。+9 は9万ですが +12 は100万、+15 は1,000万です。「売る」を押すとその値を受け取り、また +0 から始まります。
- 「商店」で破壊防止券(1枚210万・3枚セット600万)とワープ券を買います。防止券を付けていれば失敗しても剣は壊れず、その段階に必要な枚数がまとめて消えます。
- やめるときは「記録」を押すと最高値が出て、ニックネームでランキングに登録できます。「続けて叩く」を押せば剣もお金もそのままです。
段階別の成功率・費用・売値
全員同じ確率です。確率をお金で上げる物はありません。
- +0 → +5 98~86% · 費用 500~7,000 · 売値 200~6,000
- +6 → +9 81~66% · 費用 1万~3万 · 売値 1.5万~9万
- +10 → +13 62~50% · 費用 4万~8万 · 売値 18万~200万
- +14 → +16 48~44% · 費用 10万~17万 · 売値 500万~2,000万
- +17 → +19 41~35% · 費用 23万~40万 · 売値 3,800万~1.4億
- +20 → +29 33~15% · 費用 65万~1,400万 · 売値 2.7億~920億
素手で一度に上がる確率は +9 が27%、+13 が3.5%、+15 は0.8%(平均119回)、+20 は0.009%(平均1万回)です。だから防止券とワープ券が要ります。
破壊防止券は何枚必要?
値段は1枚210万で固定ですが、一度防ぐのに必要な枚数は段階ごとに増えます。原作ハードモードの表どおりです。
- +3 以下 — 使いません。壊れても損がほとんどありません
- +4 ~ +12 1枚(210万)
- +13 2枚 · +14 3枚 · +15 4枚(840万)
- +16 7枚 · +17 9枚 · +18 10枚(2,100万)
- +19 12枚 · +20 15枚(3,150万)
- +21 17枚 · +22 20枚 · +23 22枚 · +24~25 23枚(4,830万)
- +26 以上 — 防止券が効きません。ここからは素手です
だから上げるほど保険代が剣の値と一緒に跳ね上がります。+16 の剣1本(2,000万)を売って、やっと +20 を一度防げます。雑貨は壊れた段階に応じて落ち、6個で防止券1枚に交換できます。
ランキングの決まり方
到達した最高値が第一基準です。同じ値ならより少ない回数で出した方が上になります。長く座っていた人ではなく、その瞬間に運が良かった人が勝つようにしています。
よくある質問
何強なら上手いですか?
15分ほどで +14 前後です。+18 なら上位5%、+21 を越えれば上位1%。原作の最後の剣は +29 ですが、ここでは天井を設けていません — 満点が溜まると順位が死ぬので +29 の上も続きます。
お金が尽きたら?
いちばん安い強化もできないほど無一文になると、くず鉄を拾って2万が入ります。終わりのないゲームなので詰まらないようにしてあります。
確率を上げるアイテムはありませんか?
ありません。成功率は誰にでも同じで、防止券は失敗したときに剣を守るだけで確率は変えません。+26 以上は防止券さえ効きません — 上位はお金ではなくその瞬間の運で決まります。
PC でもできますか?
はい。スペースかエンターで叩けます。連打しても入力が飛ばないように予約されます。
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