공을 손가락으로 끌었다 놓으면 끈 방향의 반대로 날아갑니다(새총처럼). 30초 동안 몇 개나 넣는지가 기록이고, 한 개 넣을 때마다 링이 조금씩 뒤로 물러나요.
조작
- START 뒤, 공을 누른 채 원하는 방향의 반대쪽으로 끕니다. 왼쪽 아래로 끌면 오른쪽 위로 날아가요.
- 끈 길이가 세기입니다. 왼쪽 아래 게이지가 가득 차면 최대 세기이고, 그보다 더 끌어도 세지지 않아요.
- 손을 떼면 발사. 들어가면 SWISH, 연속으로 넣으면 숫자가 붙습니다.
- 빗나가면 바로 새 공이 올라옵니다. 30초 안에 최대한 많이.
넣을수록 멀어집니다
한 개 넣을 때마다 링이 뒤로 물러나 거리가 늘어나요(처음 자리에서 시작해 열 개쯤에서 가장 먼 자리에 닿습니다). 같은 세기로 계속 던지는 게 통하지 않게 하려는 장치예요. 거리가 멀어지면 각도를 눕히고(45도 → 36도쯤) 세기를 올려야 들어갑니다.
요령
- 45도 근처가 가장 멀리 갑니다. 가까운 거리에서는 50~55도로 높게 띄워 위에서 떨어뜨리는 쪽이 들어가기 쉽고, 멀어지면 36~40도로 눕혀야 세기가 모자라지 않아요.
- 백보드를 쓰세요. 링 뒤 하얀 판에 맞으면 속도가 줄며 튕겨 나오는데, 각이 맞으면 그대로 들어갑니다. 멀리서 던질 때 성공률이 올라가요.
- 궤적이 남습니다. 방금 던진 공의 선이 잠깐 보이니, 빗나간 선이 링 위로 지나갔는지 아래로 떨어졌는지 보고 다음 세기를 조절하세요.
- 빠르게 많이 던지는 것도 전략입니다. 한 번 던지는 데 1~2초니 30초면 열다섯 번쯤 기회가 있어요.
기록과 랭킹 기준
기록은 30초 동안 넣은 개수입니다. 결과 화면에는 던진 횟수와 최다 연속 성공도 같이 나와요. 중력·공 크기·링 폭·시작 위치는 모든 판에서 같고, 무대 비율이 고정이라 휴대폰과 PC의 거리감이 같습니다. 한 개 이상 넣으면 랭킹에 올릴 수 있어요.
자주 묻는 질문
링에 맞고 튕겨 나왔어요
링 양쪽 끝은 실제처럼 단단한 테두리라 맞으면 튕깁니다. 맞고 들어가는 경우도 있어요 — 맞은 뒤에도 링 안쪽으로 내려오면 득점입니다.
세게 던질수록 좋은가요?
아니요. 세기에 상한이 있고, 너무 세면 포물선이 평평해져 링 위를 지나갑니다. 들어가려면 위에서 아래로 떨어지는 각이 필요해요.
시간이 끝났는데 공이 날아가는 중이면?
날아가던 공이 들어가면 그것도 득점으로 칩니다. 시간은 공이 땅에 닿거나 득점한 뒤에 정리돼요.