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검 강화

돈을 들여 검을 두드린다. 성공하면 +1, 실패하면 산산조각. 올린 검을 팔아야만 돈이 들어온다.

  • ① 강화에는 돈이 들어요. 실패하면 검이 부서지고 +0 으로 돌아가요
  • ② 돈 버는 길은 검을 파는 것뿐. 한 단계 올릴 때마다 값이 확 뛰어요
  • ③ 깨짐 방지권을 끼면 실패해도 안 부서져요. 단 높은 단계는 한 번 막는 데 여러 장이 들어요
  • ④ 워프권을 사면 +9·+13·+14·+15 부터 시작. 도달한 최고 수치로 랭킹

랭킹 TOP 10

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여기까지의 기록

+0

옛날 플래시 게임 「검 강화하기」 방식 그대로예요. 처음에 받은 돈으로 검을 강화하고, 올린 검을 팔아 더 큰 돈을 만들고, 그 돈으로 다시 더 높은 단계에 도전해요. 강화에는 돈이 들고, 실패하면 검은 그대로 부서져요. 돈이 들어오는 길은 검을 파는 것뿐이에요. 깨짐 방지권을 끼면 실패해도 검을 지킬 수 있지만, 높은 단계는 한 번 막는 데 여러 장이 들어요(+13 두 장 · +20 열다섯 장 · +26 위는 아예 안 통해요). 워프권을 사면 +9·+13·+14·+15 부터 시작할 수 있어요. 도달한 최고 수치로 전체 랭킹을 겨뤄요. 설치도 가입도 없이 무료.

하는 법

  1. ▶ START 를 누르면 돈 200만원과 +0 녹슨 쇠검으로 시작해요. 「강화」 버튼(또는 스페이스·엔터)을 누르면 비용이 빠져나가고 캔통이가 망치를 내려쳐요.
  2. 성공하면 +1, 실패하면 검이 부서지고 +0 으로 돌아가요. 떨어진 잡템은 모아 뒀다가 방지권으로 바꿀 수 있어요.
  3. 검은 올릴수록 값이 확 뛰어요. +9 는 9만원이지만 +12 는 100만원, +15 는 1,000만원이에요. 「팔기」 를 누르면 그 값을 받고 다시 +0 부터 시작해요.
  4. 「상점」 에서 깨짐 방지권(한 장 210만원, 세 장 묶음 600만원)과 워프권을 사요. 방지권을 끼고 있으면 실패해도 검이 안 부서지는데, 그 단계에 필요한 장수가 한 번에 빠져나가요.
  5. 그만할 때 「기록」 을 누르면 최고 수치가 나오고 닉네임으로 랭킹에 올릴 수 있어요. 「이어서 하기」 를 누르면 검과 돈은 그대로예요.

단계별 성공률 · 비용 · 판매가

모두에게 똑같은 확률이에요. 확률을 돈으로 올리는 물건은 없어요.

  • +0 → +5 98~86% · 비용 500~7,000원 · 팔면 200~6,000원
  • +6 → +9 81~66% · 비용 1~3만원 · 팔면 1.5만~9만원
  • +10 → +13 62~50% · 비용 4~8만원 · 팔면 18만~200만원
  • +14 → +16 48~44% · 비용 10~17만원 · 팔면 500만~2,000만원
  • +17 → +19 41~35% · 비용 23~40만원 · 팔면 3,800만~1.4억원
  • +20 → +29 33~15% · 비용 65만~1,400만원 · 팔면 2.7억~920억원

맨손으로 한 번에 올라갈 확률은 +9 가 27%, +13 이 3.5%, +15 가 0.8%(평균 119번), +20 은 0.009%(평균 1만 번)예요. 그래서 방지권과 워프권이 필요해요.

깨짐 방지권은 몇 장 드나요

값은 한 장 210만원으로 고정이지만, 한 번 막는 데 드는 장수가 단계마다 올라가요. 원작 하드모드 표 그대로예요.

  • +3 이하 — 안 써요. 깨져도 잃을 게 거의 없어요
  • +4 ~ +12 한 장 (210만원)
  • +13 두 장 · +14 세 장 · +15 네 장 (840만원)
  • +16 일곱 장 · +17 아홉 장 · +18 열 장 (2,100만원)
  • +19 열두 장 · +20 열다섯 장 (3,150만원)
  • +21 열일곱 장 · +22 스무 장 · +23 스물두 장 · +24~25 스물세 장 (4,830만원)
  • +26 위 — 방지권이 통하지 않아요. 여기서부터는 맨손이에요

그래서 올릴수록 보험값이 검값을 따라 폭발해요. +16 검 한 자루(2,000만원)를 팔아야 +20 을 한 번 막을 수 있어요. 잡템은 파괴될 때 단계만큼 떨어지고, 여섯 개를 모으면 방지권 한 장으로 바꿀 수 있어요.

랭킹은 어떻게 매겨지나요

도달한 최고 수치가 1순위예요. 같은 수치라면 더 적게 두드려 띄운 쪽이 위예요. 오래 앉아 있던 사람이 아니라 그 순간 운이 좋았던 사람이 이기게 하려고 그렇게 했어요.

자주 묻는 질문

몇 강이면 잘한 건가요?

15분쯤 하면 대개 +14 전후예요. +18 이면 상위 5%, +21 을 넘기면 상위 1%예요. 원작의 마지막 검은 +29 인데, 여기서는 천장을 두지 않았어요 — 만점자가 쌓이면 순위가 죽으니까 +29 위로도 계속 올라가요.

돈이 다 떨어지면요?

가장 싼 강화도 못 할 만큼 빈털터리가 되면 고철을 주워 팔아 2만원이 들어와요. 끝이 없는 게임이라 막히지 않게 해 뒀어요.

확률을 올려 주는 아이템은 없나요?

없어요. 성공률은 누구에게나 같고, 방지권은 실패했을 때 검을 지켜 줄 뿐 확률을 바꾸지 않아요. +26 위는 방지권조차 통하지 않아요 — 상위권은 돈이 아니라 그 순간의 운으로 갈려요.

PC에서도 되나요?

네. 스페이스나 엔터로 두드릴 수 있어요. 연타해도 입력이 씹히지 않게 예약해 둬요.

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