세로로 세운 당구대에 공 열 개가 흩어져 있습니다. 한 번 칠 때마다 공을 하나 이상 넣으면 계속, 하나도 못 넣으면 미스. 미스 세 번이면 그 판이 끝납니다. 기록은 넣은 공의 개수예요.
조작
- 당겼다 놓기: 화면 아무 데나 누른 채 당기면 흰 공이 당긴 반대 방향으로 날아갑니다. 새총과 같아요.
- 세기: 길게 당길수록 세게. 오른쪽 막대로 지금 세기가 보입니다.
- 조준: 흰 공에서 뻗는 점선은 처음 맞는 곳까지만 보여줍니다. 그 자리에 동그라미(맞는 순간의 흰 공)와 노란 짧은 선(맞은 공이 갈 방향)이 같이 뜹니다. 쿠션에 맞고 어디로 갈지까지는 알려주지 않아요.
- 멀리서 길게 당길수록 각도가 정밀해집니다. 조금만 당기면 같은 손떨림도 크게 빗나가요.
규칙
| 넣으면 | +1점, 그대로 이어서 칩니다. 한 번에 두 개를 넣으면 친 횟수가 덜 들어 순위에 유리해요 |
|---|---|
| 못 넣으면 | 미스 1회. 세 번이면 끝 |
| 흰 공이 빠지면 | 미스 1회 + 흰 공을 아래쪽 빈자리에 다시 놓습니다 |
| 공이 두 개 이하로 남으면 | 새로 열 개를 깔아 줍니다. 넓은 판에 한 개만 남는 배치는 나오지 않아요 |
갈수록 어려워집니다 — 포켓이 좁아져요
공을 10개 넣을 때마다 포켓 입구가 3%씩 좁아집니다(62%가 하한). 지금 몇 %인지는 화면 위 포켓 칸에 그대로 떠 있어요. 처음에는 공 두 개 반이 들어갈 넓이지만, 100개를 넣을 때쯤이면 공 하나 반 정도가 됩니다. 끝없이 이어지지 않게 하는 장치예요.
요령
- 가장 쉬운 공부터. 흰 공과 목표 공, 포켓이 일직선에 가까울수록 쉽습니다. 많이 깎아 치는(컷이 큰) 공은 선수도 절반쯤 놓쳐요.
- 다음 자리를 생각하고 세기를 고르세요. 세게 치면 흰 공이 멀리 가서 다음 공이 어려워집니다. 넣을 만큼만 치는 게 길게 가는 길이에요.
- 포켓 앞에 걸친 공은 아껴 두세요. 당장 넣기보다, 다른 공을 처리하다 막혔을 때 쓸 보험입니다.
- 흰 공이 포켓 쪽으로 따라 들어가지 않게. 정면으로 세게 치면 흰 공이 그대로 따라 들어가 미스가 됩니다. 살짝 비껴 치세요.
기록과 랭킹 기준
순위는 넣은 공 개수로 매기고, 개수가 같으면 적게 쳐서 넣은 쪽이 위입니다(한 번에 두 개 넣기). 당구대·공·포켓 크기는 모두 당구대 폭을 1로 둔 값이고 물리는 1/1200초 고정 간격으로 돌기 때문에 휴대폰과 PC가 같은 판이에요. 3개 이상이면 랭킹에 올릴 수 있습니다.
자주 묻는 질문
공 배치가 매번 다른가요?
매번 새로 흩어 놓습니다. 삼각형으로 쌓지 않는 이유는 두 가지예요 — 첫 샷이 브레이크가 돼 그냥 미스가 되고, 뭉친 공은 칠 길이 막혀 손쓸 수 없는 자리가 생깁니다. 다만 포켓에 걸쳐 놓거나 흰 공 바로 앞을 막는 배치는 나오지 않아요.
쿠션을 맞혀 넣어도 되나요?
됩니다. 공이 포켓에 들어가기만 하면 어떻게 들어갔든 1점이에요. 다만 유도선은 처음 맞는 데까지만 보여주니, 쿠션 뱅크샷은 눈으로 재야 합니다.
회전(사이드)을 줄 수 있나요?
없습니다. 흰 공은 정중앙을 치는 것만 다룹니다 — 당긴 방향과 세기, 두 가지로만 겨뤄요.