🫧

공 추적 테스트

노란 공을 외우고, 똑같이 생긴 공들과 섞여 돌아다니는 동안 눈으로 따라가세요. 멈추면 그 공들만 찍기

레벨이 오르면 따라갈 공이 늘고 더 빨라져요 · 세 번 틀리면 끝

랭킹 TOP 10 (레벨 높은 순)

  1. 불러오는 중…
레벨1
따라갈 공2
내 최고-
❤️❤️❤️

 

도달 레벨

-

내 최고: -

노란 공 몇 개를 외운 뒤, 똑같이 생긴 공들과 섞여 돌아다니는 동안 눈으로만 따라갑니다. 멈추면 그게 어느 것이었는지 찍어요. 레벨이 오르면 따라갈 공이 늘고 더 빨라집니다.

기억력이 아니라 '동시에 보는 힘'

이건 외워서 되는 게 아닙니다. 공은 처음 위치를 기억해도 쓸모없게 흩어지고, 벽과 서로에 부딪혀 방향이 계속 바뀌어요. 필요한 건 여러 개를 같은 시간에 붙잡고 있는 능력입니다. 인지과학에서 다중 객체 추적(MOT)이라 부르는 과제고, 사람은 보통 서너 개에서 한계가 옵니다. 공을 하나씩 번갈아 보는 전략은 레벨이 오르면 바로 무너져요 — 시선을 옮기는 사이에 다른 공을 놓칩니다.

레벨 14 이상매의 눈. 여섯 개를 빠른 속도에서 붙잡는 영역
11~13상위권
8~10꽤 잘 따라가는 편
6~7평균 이상
3~5보통 — 서너 개에서 한계가 오는 게 자연스러워요

하는 법

  1. START를 누르면 공들이 흩어져 있고, 그중 몇 개가 노란빛으로 맥박칩니다. 1.7초 동안 어느 것인지 봐 두세요.
  2. 노란빛이 꺼지면 전부 똑같은 회색 공이 되어 움직입니다. 눈으로 따라가세요.
  3. 공이 멈추면 아까 노란색이던 공만 찍습니다. 개수는 아래 안내에 나와요.
  4. 전부 맞히면 다음 레벨. 하나라도 틀리면 놓친 정답이 노란빛으로 공개되고 하트가 하나 줄어요.
  5. 하트 세 개를 다 쓰면 결과 화면. 마지막으로 통과한 레벨이 기록입니다.

레벨이 오르면 무엇이 달라지나

따라갈 공은 2개에서 시작해 두 레벨마다 하나 늘어 여섯 개까지 갑니다. 전체 공 수도 함께 늘어(따라갈 공의 두 배 + 2) 방해가 많아져요. 속도는 레벨마다 꾸준히 빨라지고, 섞는 시간도 3.2초에서 7.5초까지 길어집니다. 여섯 개가 된 뒤로는 속도와 시간만 올라가니, 상위 레벨은 오래 버티는 집중력 싸움이 됩니다.

요령

  • 공을 하나씩 쫓지 마세요. 시선은 가운데 두고, 노란 공들이 만드는 도형을 통째로 보는 쪽이 훨씬 멀리 갑니다. 세 개면 삼각형, 네 개면 사각형이 찌그러지며 움직인다고 생각하세요.
  • 벽에 붙는 공을 먼저 확인하세요. 벽에서 튕기는 순간은 위치가 확실해서 다시 잡기 쉬워요.
  • 공이 겹쳐 지나갈 때가 함정입니다. 겹치는 순간에 둘을 바꿔 세기 쉬우니, 그 직전의 진행 방향을 기억해 두면 빠져나올 수 있어요.

기록과 랭킹 기준

기록은 마지막으로 통과한 레벨이고 높을수록 좋습니다. 틀려도 레벨은 내려가지 않고 하트만 줄어서, 레벨 7을 통과한 뒤 세 번 틀리면 7로 끝나요. 한 레벨 이상이면 랭킹에 올릴 수 있고, 랭킹은 로그인한 계정으로 한 사람 한 줄입니다. 공 크기와 속도는 화면 크기에 비례하는 정사각 무대 안에서 정해지므로, 휴대폰과 PC의 난이도가 같습니다.

자주 묻는 질문

화면을 찍어 두면 되지 않나요?

안 됩니다. 노란빛이 꺼진 뒤 공들이 움직이기 때문에 처음 위치를 찍어 둬도 끝 위치를 알 수 없어요. 녹화해서 되돌려 본다면 가능하겠지만, 그러는 사이 찍을 시간이 지나갑니다.

공이 왜 서로 부딪히나요?

그냥 지나가게 두면 공들이 뭉쳐 한 덩어리로 흘러서 추적이 아니라 운이 됩니다. 서로 튕기게 해서 매번 다른 경로가 나오게 했어요. 충돌 때문에 속도가 변하지는 않습니다 — 레벨 속도로 다시 맞춰 둡니다.

몇 개까지가 정상인가요?

연구에서는 보통 네 개 전후를 한계로 봅니다. 레벨 6~7(네 개)에서 막히는 게 평범하고, 다섯·여섯 개를 안정적으로 따라가면 상당히 잘하는 편이에요.

함께 하면 좋은 앱