노란 공 몇 개를 외운 뒤, 똑같이 생긴 공들과 섞여 돌아다니는 동안 눈으로만 따라갑니다. 멈추면 그게 어느 것이었는지 찍어요. 레벨이 오르면 따라갈 공이 늘고 더 빨라집니다.
기억력이 아니라 '동시에 보는 힘'
이건 외워서 되는 게 아닙니다. 공은 처음 위치를 기억해도 쓸모없게 흩어지고, 벽과 서로에 부딪혀 방향이 계속 바뀌어요. 필요한 건 여러 개를 같은 시간에 붙잡고 있는 능력입니다. 인지과학에서 다중 객체 추적(MOT)이라 부르는 과제고, 사람은 보통 서너 개에서 한계가 옵니다. 공을 하나씩 번갈아 보는 전략은 레벨이 오르면 바로 무너져요 — 시선을 옮기는 사이에 다른 공을 놓칩니다.
| 레벨 14 이상 | 매의 눈. 여섯 개를 빠른 속도에서 붙잡는 영역 |
|---|---|
| 11~13 | 상위권 |
| 8~10 | 꽤 잘 따라가는 편 |
| 6~7 | 평균 이상 |
| 3~5 | 보통 — 서너 개에서 한계가 오는 게 자연스러워요 |
하는 법
- START를 누르면 공들이 흩어져 있고, 그중 몇 개가 노란빛으로 맥박칩니다. 1.7초 동안 어느 것인지 봐 두세요.
- 노란빛이 꺼지면 전부 똑같은 회색 공이 되어 움직입니다. 눈으로 따라가세요.
- 공이 멈추면 아까 노란색이던 공만 찍습니다. 개수는 아래 안내에 나와요.
- 전부 맞히면 다음 레벨. 하나라도 틀리면 놓친 정답이 노란빛으로 공개되고 하트가 하나 줄어요.
- 하트 세 개를 다 쓰면 결과 화면. 마지막으로 통과한 레벨이 기록입니다.
레벨이 오르면 무엇이 달라지나
따라갈 공은 2개에서 시작해 두 레벨마다 하나 늘어 여섯 개까지 갑니다. 전체 공 수도 함께 늘어(따라갈 공의 두 배 + 2) 방해가 많아져요. 속도는 레벨마다 꾸준히 빨라지고, 섞는 시간도 3.2초에서 7.5초까지 길어집니다. 여섯 개가 된 뒤로는 속도와 시간만 올라가니, 상위 레벨은 오래 버티는 집중력 싸움이 됩니다.
요령
- 공을 하나씩 쫓지 마세요. 시선은 가운데 두고, 노란 공들이 만드는 도형을 통째로 보는 쪽이 훨씬 멀리 갑니다. 세 개면 삼각형, 네 개면 사각형이 찌그러지며 움직인다고 생각하세요.
- 벽에 붙는 공을 먼저 확인하세요. 벽에서 튕기는 순간은 위치가 확실해서 다시 잡기 쉬워요.
- 공이 겹쳐 지나갈 때가 함정입니다. 겹치는 순간에 둘을 바꿔 세기 쉬우니, 그 직전의 진행 방향을 기억해 두면 빠져나올 수 있어요.
기록과 랭킹 기준
기록은 마지막으로 통과한 레벨이고 높을수록 좋습니다. 틀려도 레벨은 내려가지 않고 하트만 줄어서, 레벨 7을 통과한 뒤 세 번 틀리면 7로 끝나요. 한 레벨 이상이면 랭킹에 올릴 수 있고, 랭킹은 로그인한 계정으로 한 사람 한 줄입니다. 공 크기와 속도는 화면 크기에 비례하는 정사각 무대 안에서 정해지므로, 휴대폰과 PC의 난이도가 같습니다.
자주 묻는 질문
화면을 찍어 두면 되지 않나요?
안 됩니다. 노란빛이 꺼진 뒤 공들이 움직이기 때문에 처음 위치를 찍어 둬도 끝 위치를 알 수 없어요. 녹화해서 되돌려 본다면 가능하겠지만, 그러는 사이 찍을 시간이 지나갑니다.
공이 왜 서로 부딪히나요?
그냥 지나가게 두면 공들이 뭉쳐 한 덩어리로 흘러서 추적이 아니라 운이 됩니다. 서로 튕기게 해서 매번 다른 경로가 나오게 했어요. 충돌 때문에 속도가 변하지는 않습니다 — 레벨 속도로 다시 맞춰 둡니다.
몇 개까지가 정상인가요?
연구에서는 보통 네 개 전후를 한계로 봅니다. 레벨 6~7(네 개)에서 막히는 게 평범하고, 다섯·여섯 개를 안정적으로 따라가면 상당히 잘하는 편이에요.
함께 하면 좋은 앱
- 동체시력 테스트 — 움직이는 것을 읽는 눈
- 순서 기억 테스트 — 멈춘 것을 기억하는 쪽
- 슐테 표 — 시선을 넓게 쓰는 훈련
- N-back 테스트 — 여러 개를 동시에 붙잡는 작업기억