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심연의 탑

게임 영웅을 6칸에 놓고 유물만 고르면, 전투는 파티가 알아서. 죽어도 강해지는 오토배틀러 로그라이크

심연의 탑 타이틀 화면 — 달빛 아래 탑
  • 편성과 선택 전열·후열 6칸 진형, 층마다 유물 3택1
  • 완전 자동 전투 배속 1·2·4배, 5층부터 자동 등반
  • 죽어도 남는 성장 성좌 320노드 · 영웅 스킬 트리

설치 없이 바로 · 진행은 이 브라우저에 자동 저장 · 소리 있음

최고 도달 층 랭킹

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심연의 탑 — 오토배틀러 × 방치형 × 로그라이크

죽은 영웅들의 혼이 갇힌 탑. 플레이어는 직접 싸우지 않습니다. 6칸 진형에 영웅을 배치하고, 층마다 나타나는 유물 3택1을 고르고, 전투는 지켜봅니다. 죽으면 정수를 들고 나와 다음 런에서 더 깊이 들어갑니다.

어떻게 하나요

  • 편성: 전열은 어그로를 끌고, 후열은 피해가 늘지만 맞으면 더 아픕니다. 근접 영웅을 후열에 두면 느려집니다.
  • 유물: 같은 태그를 3개 모으면 세트 효과가 발동합니다. 화염·냉기·출혈·감전·수호·격노·정밀·흡혈·저주·심연·신성·시간 12종.
  • 전투: 완전 자동. 배속 1x·2x·4x. 마나 100이 되면 스킬이 터집니다.
  • 층 사이에 HP는 회복되지 않습니다. 야영 노드에서만 회복·부활.

회원가입 없이 브라우저에 저장됩니다. 30층이 1회차 엔딩이고 그 아래 나락(무한층)이 이어지며, 타이틀의 성좌에서 영구 강화를 밝힙니다. 설정의 저장 코드로 백업하거나 다른 기기로 옮길 수 있어요.

한 판(런)의 흐름

  1. 파티 편성 — 보유 영웅을 전열 3칸·후열 3칸에 놓습니다. 전열 가운데 칸이 어그로를 가장 많이(1.6배) 받고, 후열은 주는 피해 +5~10%, 받는 피해 +15%예요.
  2. 노드 선택 — 10층 단위 Act 지도가 층마다 갈림길(한 층에 최대 4개)을 보여줍니다. ⚔전투·💀엘리트·🪙상점·🔥야영·❓이벤트·📦보물 중 지금 서 있는 노드와 선이 닿는 곳만 갈 수 있고, 각 Act의 첫 층은 전투, 10층째는 👑보스예요. 보스 직전 층에는 야영이 반드시 하나 있습니다.
  3. 자동 전투 — 100ms 단위로 진행되며 120초 안에 끝내지 못하면 시간 초과 패배입니다. 평타마다 마나 10, 맞을 때도 마나가 차고 100이 되면 스킬을 씁니다.
  4. 보상 — 전투 골드는 20 + 6×층, 엘리트는 2.5배. 이기면 유물 3택1(엘리트·보스는 희귀 이상 확정), 건너뛰면 40 + 5×층 골드. 보물 노드는 전투 없이 유물 1개.
  5. 낙인 — 5·10·15·20·25층에 도달하면 8계보 × 5티어 중 3택1로 런 한정 강화를 새깁니다.
  6. 엔딩 — 30층을 넘기면 정산하고 나올지, 나락으로 계속 내려갈지 고릅니다. 나락은 10층마다 등급이 오르며 적이 접두어를 하나씩 더 얻고, 40·50·60층 최초 도달 시 ⭐성흔을 받습니다.

영웅 12명과 해금 조건

영웅직업해금
브린 · 이그니스기사(근접) · 마법사(원거리)처음부터
카일사냥꾼(원거리)3층 도달
리라사제(원거리)5층 도달
타로스전사(근접)10층 보스 처치
셰이드암살자(근접)15층 도달
그롬 · 노바광전사(근접) · 마법사(원거리)20층 보스 처치 · 20층 도달
미라사령술사(원거리)25층 도달
젠수도승(근접)30층 보스 처치
볼트 · 세라정령술사 · 룬술사(원거리)나락 40층 · 60층 도달

영웅마다 스킬 트리가 3분기 × 8단계로 있어요. 1~3단계와 5~7단계는 스킬 피해 +15%, 마나 비용 -8, 공격속도 +5%, 치명타율 +4%, 시작 마나 +10 같은 강화 노드, 4단계는 스킬을 바꾸는 변형, 8단계는 궁극입니다. 비용은 스킬 포인트 1·1·1·2·2·2·3·3이고, 궁극은 파티에서 3명까지만 켜집니다. 레벨은 원정마다 Lv1에서 시작해 전투에서 이길 때마다 살아남은 영웅이 경험치를 받아 자동으로 오르고(레벨당 HP·공격·방어 +3%, 최대 30), 레벨이 오를 때마다 스킬 포인트가 1개씩 생겨요. 30레벨이어도 45포인트어치 트리를 다 찍을 수는 없어서 어느 분기를 밀지 고르는 게 원정마다의 빌드가 됩니다. 야영·이벤트로도 레벨을 올릴 수 있고, 전멸하면 레벨과 스킬은 초기화돼요.

유물 40종과 태그 세트

유물은 일반 12·희귀 10·영웅 8·전설 6·저주 4종이고 이번 런에서만 유효합니다. 등급 확률은 Act가 깊어질수록 올라가요 — Act 1은 일반 60%·희귀 28%·영웅 10%·전설 2%, Act 3은 30%·40%·24%·6%. 3택1은 첫 장을 내가 가진 태그의 유물에서 우선 뽑고, 세 장의 태그가 모두 같지 않게 맞춰 줍니다. 같은 태그 유물을 3·5·7·10개 모으면 단계별 세트 효과가 열리고, 카드에 「세트 발동」 배지가 보이면 그 유물로 다음 단계가 완성된다는 뜻이에요. 저주 유물은 이벤트에서만 들어오며 층마다 HP를 깎거나 3택1 장수를 줄이는 대가가 붙습니다.

상점은 유물 4종을 진열하고(가격은 등급별 기준가 + 층 × 증가분), HP 40% 회복(100 + 6×층 골드), 유물 제거(90골드부터 매번 2배), 진열 새로고침(50골드부터 50씩 증가)을 팝니다. 같은 Act 안에서 상점은 4층 이상 간격을 두고 나와요. 야영은 HP 30% 회복, 쓰러진 영웅 50% HP로 부활, 또는 영웅 한 명 레벨 +1 중 하나를 고릅니다. 이벤트는 30종의 선택지형 상황으로, 골드·유물·저주·정수 보너스·도박이 걸려 있어요.

화폐와 성장

  • 🪙 골드 — 런 안에서만. 상점 구매·회복·유물 제거. 런이 끝나면 사라져요.
  • 💠 정수 — 영구. 런이 끝날 때 최고 도달 층의 1.75제곱 × 1.2에 Act 클리어 보너스(10층 미만 1배, 10층 이상 1.25배, 20층 이상 1.6배, 30층 이상 2배)를 곱해 받습니다. 성좌 노드 개방에 씁니다.
  • ⚔ 경험치·스킬 포인트 — 원정 안에서만. 전투 승리로 쌓이고(보스 2.5배, 엘리트 1.5배) 레벨마다 스킬 포인트 1개. 원정이 끝나면 사라져요.
  • ⭐ 성흔 — 나락 40·50·60층 최초 도달 시 1개. 성좌의 키스톤만 살 수 있어요.

성좌 — 죽어도 남는 강화

성좌는 격노·강철·정밀·질풍·심연·신성·탐욕·지혜 8개, 총 320개 노드예요. 바깥 링부터 안쪽으로 열어 가며 스탯·조건부 효과·메타 보너스(골드·정수·유물 운·선택지 수)를 쌓고, 성좌마다 관문(누적 기록 조건)을 넘어야 안쪽 링에 들어갑니다. 가장 안쪽 키스톤은 성좌당 5개 중 최대 2개를 성흔 3·4·5·6·8개로 열 수 있고, 첫 공격 확정 치명타, 후열이 받는 피해를 전열이 대신 맞기, 3택1을 4택1로, 전멸 시 1회 부활, 상점 반값처럼 규칙 자체를 바꿔요. 리셋은 언제든 할 수 있고 정수 90%를 돌려줍니다.

자동 등반

5층에 한 번 도달하면 지도와 전투 화면에 자동 등반 스위치가 생겨요. 켜 두면 노드는 엘리트 → 보물 → 상점 → 이벤트 → 전투 → 야영 순으로 고르되 파티 평균 HP가 50% 아래거나 쓰러진 영웅이 있으면 야영을 최우선으로 잡고, 유물은 등급이 높은 것을 고르며 저주는 집지 않고, 상점에서는 보유 골드의 70%까지만 씁니다. 죽으면 자동으로 다시 시작하고, 신기록을 3번 연속 못 넘기면 멈춰요. 화면을 열어 둔 동안만 진행되고 백그라운드 정산은 없습니다. 자동 등반으로 세운 기록도 랭킹에 올릴 수 있어요 — 아직 안 올린 최고 기록은 다음 결과 화면에도 계속 떠 있어요.

랭킹과 저장

랭킹은 최고 도달 층 기준이에요. 자동 등반이든 직접 플레이든, 아직 랭킹에 안 올린 최고 기록이 있으면 결과 화면에 「랭킹에 등록」 버튼이 뜨고 누르면 순위가 나옵니다. 진행 상황은 이 브라우저에만 저장되고, 게임 안 설정 → 코드 복사로 코드를 받아 두면 다른 기기나 브라우저에서 불러올 수 있어요. 「처음부터 하기」는 정수·성좌·영웅까지 전부 지우니 코드를 먼저 백업하세요.

자주 묻는 질문

층을 올라가면 HP가 회복되지 않나요?

회복되지 않아요. 야영(30% 회복)·상점 회복(40%)·흡혈·회복 스킬·일부 유물만 HP를 채웁니다. 그래서 보스 직전 야영을 어떻게 쓰는지가 런의 핵심이에요.

죽으면 무엇이 남고 무엇이 사라지나요?

유물·골드·낙인·레벨·스킬 트리는 사라지고, 정수·성흔·해금한 영웅·성좌는 남습니다. 다음 런은 성좌만큼 강하게 시작해요.

시간 초과로 졌어요. 왜 그런가요?

120초 안에 적을 모두 잡지 못한 거예요. 방어형 편성이 너무 단단하거나 화력이 부족할 때 나옵니다. 공격력·공격속도 유물이나 격노·정밀 태그 세트를 챙기고, 후열의 피해 보정(+5~10%)을 활용해 보세요.

근접 영웅을 후열에 두면 왜 안 좋나요?

근접은 후열에서 전열로 나가는 데 0.3초가 걸리고, 후열은 받는 피해가 15% 늘어나요. 어그로도 전열이 받으니 탱커를 뒤에 두면 후열 딜러가 먼저 맞습니다. 근접은 전열, 원거리·사제는 후열이 기본이에요.

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