진짜 다트판 규격 그대로입니다. 20섹터, 트리플·더블 링, 불스아이 50점. 흐르는 선을 두 번 탭해서 던질 자리를 잡는 방식이라 손이 떨릴 일도, 운이 끼어들 일도 없어요. 10발 합계가 기록입니다.
어떻게 던지나
- START를 누르면 연두색 세로선이 판 위를 좌우로 흐릅니다. 원하는 가로 위치에서 탭하세요.
- 가로가 잠기면 이번엔 가로선이 위아래로 흐릅니다. 세로 위치에서 한 번 더 탭하면 그 자리로 다트가 날아갑니다.
- 꽂힌 자리의 점수가 위에 크게 뜨고, 다트는 판에 남아요. 어디에 몰리는지 보면서 다음 발을 조정하면 됩니다.
- 열 발을 다 던지면 합계가 기록. 60점(트리플 20)이 한 발 최고점이고, 열 발 전부 넣으면 600점입니다.
점수 규칙 (실제 다트와 같음)
| 불스아이(빨간 가운데) | 50점 |
|---|---|
| 불 바깥 초록 링 | 25점 |
| 안쪽 얇은 링(트리플) | 섹터 숫자 × 3 — 20에 넣으면 60점 |
| 바깥 얇은 링(더블) | 섹터 숫자 × 2 |
| 나머지 | 섹터 숫자 그대로 |
| 판 밖 | 0점 |
어디를 노려야 하나
초보는 가운데(불스아이 50)를 노리지만, 숙련자는 20번 트리플(60점)을 노립니다. 12시 방향 얇은 링이에요. 다만 20의 양옆은 1과 5라서 빗나가면 한 자리 점수로 떨어집니다. 반대로 19·16쪽 아래 영역은 옆 섹터도 7·3·17로 고만고만해서 평균을 안정시키기 좋아요. 열 발 합계 기록이라 "한 방"보다 평균이 중요합니다.
요령
- 선이 끝에서 느려 보이는 건 착시가 아닙니다. 사인 곡선으로 움직여서 양 끝에서 실제로 느려져요. 가장자리 섹터는 잡기 쉽고, 한가운데는 가장 빠르게 지나갑니다 — 불스아이가 어려운 진짜 이유예요.
- 가로를 먼저 정확히. 세로가 조금 어긋나도 같은 섹터 안이면 점수가 같지만, 가로가 어긋나면 섹터가 통째로 바뀝니다.
- 리듬으로 치세요. 선을 눈으로 쫓다가 반응하면 늦습니다. 주기가 1.45초로 일정하니 미리 박자를 세고 그 타이밍에 누르는 게 정확해요.
기록과 랭킹 기준
기록은 10발 합계이고 높을수록 좋습니다. 선이 흐르는 속도와 폭은 모든 판에서 같고 발마다 달라지지 않아요 — 운이 아니라 타이밍 실력만 남기려는 겁니다. 20점 이상이면 랭킹에 올릴 수 있고, 로그인한 계정으로 한 사람 한 줄입니다.
자주 묻는 질문
조준한 자리에 안 꽂히는 것 같아요
흔들림이나 무작위 오차는 없습니다. 탭한 그 순간의 선 위치에 정확히 꽂혀요. 다만 사람의 반응에는 보통 0.1~0.2초의 지연이 있어서, 보고 나서 누르면 선이 그만큼 더 간 자리에 꽂힙니다. 조금 미리 누르는 감각이 필요해요.
트리플 20만 노리는 게 최선인가요?
안정적으로 들어간다면요. 실제 다트도 상위권일수록 20 트리플, 중급자는 19 쪽을 씁니다. 합계가 기록이라 빗나가 0점이 나는 쪽이 더 손해예요.
기기에 따라 유불리가 있나요?
판과 선의 속도는 화면 크기와 무관하게 같은 비율로 움직입니다. 터치 지연이 적은 기기가 아주 조금 유리한 정도예요.
함께 하면 좋은 앱
- 에임 트레이너 — 조준을 손으로 직접
- 손 떨림 테스트 — 정밀함 쪽
- F1 출발 반응 테스트 — 타이밍 하나로 승부
- 알까기 2인용 — 힘 조절이 들어가는 쪽