같은 과일 둘이 닿으면 한 단계 큰 과일이 됩니다. 체리 둘이 딸기, 딸기 둘이 포도… 열한 번째가 수박입니다. 통 입구를 넘긴 과일이 1.15초를 버티면 그 판은 끝이에요.
조작
- 휴대폰: 통 위를 손가락으로 좌우로 움직여 자리를 고르고, 손을 떼면 떨어집니다. 한 번 톡 누르면 그 자리에 바로 떨어져요.
- PC: 마우스를 움직여 자리를 고르고 클릭. 키보드는 ← → 로 움직이고 스페이스·↓ 로 떨어뜨립니다.
- 떨어뜨린 뒤 0.4초는 다음 과일을 들고 기다려야 해요. 들고 있는 과일이 흐리게 보이는 동안입니다.
과일 11단계와 점수
떨어지는 과일은 체리·딸기·포도·귤·감 다섯 가지 중에서만 나옵니다. 그 위는 합쳐서 만들어야 해요. 합칠 때 받는 점수는 작은 쪽부터 1·3·6·10·15·21·28·36·45·55·66점입니다.
| 단계 | 과일 | 합칠 때 점수 | 떨어지나? |
|---|---|---|---|
| 1 | 체리 | 1점 | ○ |
| 2 | 딸기 | 3점 | ○ |
| 3 | 포도 | 6점 | ○ |
| 4 | 귤 | 10점 | ○ |
| 5 | 감 | 15점 | ○ |
| 6 | 사과 | 21점 | × |
| 7 | 배 | 28점 | × |
| 8 | 복숭아 | 36점 | × |
| 9 | 파인애플 | 45점 | × |
| 10 | 멜론 | 55점 | × |
| 11 | 수박 | 66점 | × |
수박은 더 큰 과일이 없습니다. 대신 수박 둘이 닿으면 둘 다 사라지고 66점이 들어와요 — 통이 꽉 찼을 때의 유일한 탈출구입니다.
요령
- 큰 과일은 바닥에, 작은 과일은 위에. 큰 것이 위로 올라가면 그 아래 작은 과일들이 영원히 못 만납니다. 벽 쪽부터 큰 순서로 깔아 두는 게 기본입니다.
- 같은 과일을 벽에 붙여 모으세요. 통 가운데는 굴러 흩어지지만 벽 쪽은 한 방향으로만 밀려서 짝이 잘 맞습니다.
- 연쇄를 노리세요. 체리 둘이 딸기가 되는 자리에 딸기가 이미 있으면 그대로 포도까지 이어집니다. 한 번에 여러 단계가 올라가면 점수가 몰려 들어와요.
- 급할 때는 작은 과일을 버리지 마세요. 체리 하나를 아무 데나 떨어뜨리면 그게 틈을 막아 다음 수를 없앱니다.
- 입구 선을 넘어도 바로 끝은 아닙니다. 1.15초 안에 그 과일이 합쳐져 내려가면 살아요. 선이 붉게 깜빡이는 동안 띠가 줄어드는 게 남은 시간입니다.
기록과 랭킹 기준
기록은 합쳐서 받은 점수의 합입니다. 통 크기·과일 크기·떨어지는 속도는 모두 통 폭을 1로 둔 값이고 물리는 1/120초 고정 간격으로 돌기 때문에, 휴대폰과 PC가 같은 판이고 프레임이 떨어지는 기기에서도 결과가 달라지지 않아요. 50점 이상이면 랭킹에 올릴 수 있습니다.
자주 묻는 질문
다음에 어떤 과일이 올지 정해져 있나요?
무작위입니다. 다만 하나 앞까지는 미리 보여줍니다(오른쪽 위 칩). 작은 과일이 조금 더 자주 나와요 — 체리 30%, 딸기 26%, 포도 20%, 귤 14%, 감 10%입니다. 확률은 모든 사람이 같습니다.
수박을 만들면 끝나나요?
아니요. 수박을 만든 뒤에도 계속 떨어뜨릴 수 있어요. 수박 둘을 만들어 터뜨리면 통에 자리가 크게 비니, 고득점은 수박을 몇 개 띄우느냐로 갈립니다.
통이 꽉 차면 손쓸 방법이 없나요?
작은 과일을 붙일 자리가 남아 있는지 보세요. 큰 과일 사이 틈에 같은 과일을 끼워 넣으면 한 번에 여러 단계가 합쳐지며 높이가 내려갑니다. 반대로 아무 데나 떨어뜨리면 그 한 개가 마지막 한 개가 됩니다.