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손 떨림 테스트

누른 채로 구불구불한 길을 끝까지. 길 안에 있을 때만 앞으로 나아가고, 벽에 닿은 시간이 다 쌓이면 끝

레벨 무한 · 벽에 닿아도 되는 시간은 게임 전체 2.4초(한 레벨 깰 때마다 0.5초 회복) · 팔꿈치를 책상에 대면 유리

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-100%

결과

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도달 레벨-
길 안에 머문 비율-
내 최고-

초록 점을 누른 채 구불구불한 길을 끝까지. 길 안에 있을 때만 앞으로 나아가고, 벽에 닿아도 되는 시간은 게임 전체에 2.4초뿐입니다

사용법

  1. 타이틀 화면에서 START를 누르면 레벨 1이 열려요. 초록 점이 시작, 빨간 GOAL이 끝이고, 세로 화면에선 위에서 아래로, 가로 화면에선 왼쪽에서 오른쪽으로 길이 나요.
  2. 초록 점을 누른 채(마우스는 버튼을 계속 누르고, 터치는 손가락을 떼지 않고) 길을 따라 움직이세요. 내 위치 점이 길 안이면 초록, 벽에 닿으면 빨강으로 바뀌고 화면이 붉게 깜빡이며 "벽!"이 떠요.
  3. 위쪽 HUD에 현재 레벨과 길 안에 머문 비율(%)이, 그 아래 가로 막대에 남은 벽 예산이 보여요. 초록 → 노랑 → 빨강으로 줄어들고, 다 쓰면 그 자리에서 끝. 지나온 길은 옅은 초록으로 칠해져요.
  4. GOAL에 닿으면 "CLEAR!" 뒤에 다음 레벨로 넘어가고 벽 예산을 0.5초 돌려받아요. 레벨이 오를수록 길이 좁아지고, 길 모양은 매번 새로 만들어져요.
  5. 예산을 다 쓰면 결과 화면에 도달 레벨, 등급, 길 안에 머문 비율, 내 최고가 나와요. 레벨 상한은 없고 길은 계속 좁아집니다. 한 판 더, 기록 공유, 닉네임(12자 이내) 랭킹 등록을 고를 수 있어요.

규칙과 점수

길의 폭은 짧은 변이 400px인 화면을 기준으로 레벨 1이 52px이고, 레벨마다 15%씩 좁아져요(52 → 44 → 38 → 32 → 27 → 23 → 20 → 17 → 14 → 12…, 4px이 하한). 화면 크기에 비례해 조정되고, 터치 기기에서는 손가락 접촉면을 감안해 8px을 더해요. 굽이의 잦음은 9레벨에서 멈추고 그 뒤로는 폭만 좁아집니다.

벽 예산은 게임 전체에서 2.4초예요. 레벨마다 리셋되지 않고, 벽에 닿아 있는 동안 계속 깎이다가 0이 되면 그 자리에서 끝. 한 레벨을 깰 때마다 0.5초를 돌려받되 2.4초를 넘지는 않아요. 그래서 초반에 대충 긁고 지나가면 후반에 쓸 게 남지 않습니다. 도중에 손을 떼면 게임이 끝나는 건 아니고 "손을 뗐어요 — 다시"가 뜨면서 그 레벨을 처음부터 다시 하는데, 이미 쓴 예산은 돌아오지 않아요.

진행은 길 안에 있을 때만 올라가요. 벽 밖으로 나간 동안은 아무리 앞으로 움직여도 진행이 멈춰 있어서, 빠르게 휙 그어 굽이를 건너뛸 수 없어요. 판정은 프레임 사이도 3px 간격으로 보간해서 훑기 때문에 빨리 움직여도 스친 벽은 그대로 잡힙니다. 길 안에 머문 비율은 그 보간 점들 중 길 안에 있던 비율이고, 최종 정확도는 클리어한 레벨들의 평균이에요.

랭킹 점수는 클리어한 레벨 × 10,000 + 정확도 × 100이에요. 5레벨을 정확도 97.32%로 마치면 59,732, 3레벨을 92%로 마치고 4레벨에서 실패하면 39,200이 됩니다. 레벨이 먼저, 정확도는 소수점 둘째 자리까지 따져서 같은 레벨끼리도 순위가 잘 갈려요. 레벨을 하나도 못 넘기면 등록 폼이 뜨지 않고, 같은 접속에서 1분에 5회까지 등록할 수 있어요. 개인 최고는 이 브라우저에 저장되고, 결과 공유 링크에는 도달 레벨과 정확도가 담겨요.

손 떨림은 누구에게나 있어요

가만히 있어도 손은 초당 8~12번 아주 작게 떨립니다. 생리적 진전이라고 부르는 정상 현상이에요. 평소엔 안 보이다가 카페인, 수면 부족, 긴장, 추위, 근육 피로가 겹치면 눈에 띄게 커집니다. 이 테스트가 재는 건 그 떨림을 손가락 끝에서 얼마나 눌러 담을 수 있는가이고, 그래서 같은 사람도 아침과 밤, 커피 전후로 레벨이 달라요.

12레벨 · 95% 이상외과의사급. 폭 12px 아래를 거의 안 닿고 통과
10레벨시계 수리공급. 예산을 아껴 쓴 사람만 닿는 구간
8레벨캘리그래피·네일 아트 할 만한 손
6레벨일반적인 성인이 집중했을 때
4레벨카페인이나 긴장이 손에 나와 있는 상태
1~3레벨오늘은 쉬는 날. 자고 다시

잘하는 사람은 손목이 아니라 어깨로 움직여요

손목만 움직이면 관절 하나에 떨림이 다 실립니다. 팔꿈치를 책상에 대고 팔 전체로 미세하게 밀면 떨림이 분산돼서 훨씬 안정적이에요. 외과의사가 수술할 때 팔을 받치는 것, 사격 선수가 팔꿈치를 몸에 붙이는 것이 같은 원리입니다. 그리고 숨을 내쉬면서 움직이면 흉곽의 미세한 움직임이 줄어 손도 같이 안정돼요.

손가락과 마우스는 다른 종목

스마트폰에서는 손가락이 길을 가려서 앞을 못 보고 진행해야 하고, 손가락 접촉면이 넓어 벽에 더 잘 닿아요. 마우스는 손목이 바닥에 받쳐져 유리합니다. 랭킹은 섞여 있으니 같은 기기끼리 비교하는 게 공정해요. 태블릿에 펜을 쓰면 가장 안정적으로 나옵니다.

떨림이 갑자기 심해졌다면

커피를 줄이고 하루 자고 나서도 물건을 들 때 떨리거나, 한쪽 손만 떨리거나, 가만히 있을 때 더 떨리면 신경과에서 봐야 하는 종류일 수 있어요. 이 테스트는 손끝 제어 능력을 재는 것이지 떨림의 원인을 가려내지는 못합니다.

자주 묻는 질문

손을 떼면 바로 실패인가요?

아니에요. 손을 떼면 진행 중인 레벨만 처음부터 다시 시작해요. 게임이 끝나는 건 벽 예산 2.4초를 다 썼을 때뿐이에요. 다만 예산은 레벨을 다시 시작해도 채워지지 않으니, 뗐다 붙였다 하는 걸로 벽에 닿은 기록을 지울 수는 없어요.

빨리 그어서 굽이를 건너뛰면 안 되나요?

안 돼요. 진행도는 길 안에 있을 때만 올라가서, 벽 밖으로 나간 채 아무리 앞으로 달려도 제자리예요. 프레임 사이도 3px 간격으로 보간해 판정하니 빠르게 스친 벽도 그대로 잡힙니다.

몇 레벨이면 잘하는 건가요?

마우스로 6레벨(폭 23px)이면 평범하고, 8레벨(17px)부터 손이 안정적인 편, 10레벨(12px) 위는 예산을 거의 안 쓰고 온 사람들이에요. 12레벨은 폭이 10px 아래라 화면에서 선처럼 보입니다.

같은 레벨인데 어떤 날은 훨씬 어려워요

길 모양은 사인파를 겹쳐 매번 새로 만들어져서 굽이의 위치와 방향이 달라져요. 레벨별 폭은 같지만 형태는 판마다 달라요. 손 컨디션 차이도 물론 있고요.

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