스타크래프트 유즈맵 "개인 운빨 디펜스"를 브라우저에서
사용법
- START를 누르면 1라운드가 바로 시작됩니다. 시작 미네랄은 40이라 곧장 네 번 뽑을 수 있습니다.
- 뽑기(Q)를 누르면 미네랄 10이 빠지고 유닛이 맵 가운데에 나타나 자동으로 선택됩니다. 등급과 이름은 화면 중앙 메시지로 알려 줍니다.
- 유닛을 좌클릭/탭하면 선택, 빈 곳에서 드래그하면 네모 상자로 여러 마리를 한 번에 선택(Shift를 누른 채면 추가), 우클릭(터치는 빈 곳 탭)하면 선택한 유닛이 모두 그 자리로 이동합니다. 여럿을 옮기면 원래 대형을 70%로 좁혀 목표 주변에 배치되고, 유닛끼리 겹치면 근처 빈자리로 비켜섭니다. 걸어가는 동안은 공격하지 않습니다.
- 공격력 업그레이드(W)는 전 유닛 공격 +1이고 비용은 10 + 6 × 현재 레벨(10 → 16 → 22 → 28 …)로 오릅니다. 판매(S)는 선택한 유닛을 팔아 등급별로 4·6·8·10 미네랄을 돌려받습니다. 배속은 F로 x1 → x2 → x3, 선택 해제는 ESC.
- 상단에는 ROUND·TIME·미네랄·몬스터 n/100·처치가 표시되고, 몬스터가 60마리를 넘으면 숫자가 붉게 점멸합니다. 라운드는 28초마다 넘어가고 5·10·15·20라운드에 보스가 나옵니다. 20라운드를 넘기면 '클리어'로 기록되고 그 뒤로도 라운드는 계속 이어집니다. 끝나는 건 몬스터가 100마리 쌓일 때뿐이에요. 결과 화면에서 닉네임(12자)으로 랭킹 등록, 결과 공유, 다시하기를 고릅니다.
규칙
- 몬스터가 네모난 맵의 테두리를 계속 돌아요. 죽을 때까지 사라지지 않고, 화면에 100마리가 쌓이면 게임 끝.
- 몬스터를 잡으면 미네랄 +1(보스 +25). 미네랄 10으로 랜덤 뽑기 — 일반 63.5% · 희귀 26% · 영웅 9.3% · 유니크 1.2%. 합성은 없어요, 순수 운.
- 뽑은 유닛은 맵 가운데에 나와요. 좌클릭(탭)으로 선택하고 우클릭(터치는 빈 곳 탭)으로 원하는 자리에 보내세요 — 스타크래프트처럼. 유닛끼리 겹치진 않고, 걸어가는 동안엔 공격을 못 해요.
- 스타크래프트처럼 공격력과 방어력은 정수예요. 공격력 업그레이드는 전 유닛 공격 +1, 값은 단계마다 올라요(뽑기는 항상 10). 몬스터는 라운드가 오를수록 방어력이 붙어서 실제 피해 = 공격 − 방어(최소 0.5). 업그레이드를 안 하면 후반엔 일반 유닛이 긁기밖에 못 해요. 유닛 수에는 사실상 제한이 없으니(999개) 약한 건 선택 후 판매해 미네랄로 바꾸세요.
- 몬스터 종류: 일반 · 달리기형(3라운드~, 빠르고 약함) · 장갑형(6라운드~, 느리지만 방어 +2, 처치 시 미네랄 +2) · 재생형(9라운드~, 체력 회복) · 분열형(12라운드~, 죽으면 둘로 갈라져 100마리 한계를 압박).
- 라운드는 28초마다 넘어가고 5·10·15·20라운드엔 보스. 20라운드를 넘기면 클리어로 기록되고, 그 뒤로도 계속 이어집니다.
등급별 확률과 판매가
| 등급 | 뽑기 확률 | 유닛 수 | 판매가 | 생김새 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 63.5% | 6종 | 4 | 보병 |
| 희귀 | 26% | 6종 | 6 | 차량 |
| 영웅 | 9.3% | 5종 | 8 | 메카 |
| 유니크 | 1.2% | 4종 | 10 | 함선 |
같은 등급 안에서는 모든 유닛이 같은 확률로 나옵니다. 뽑기 10회에 유니크가 한 번이라도 뜰 확률은 약 11%, 50회면 약 45%입니다. 판매가는 뽑기 값보다 낮으므로 판매→재뽑기는 손해를 감수하는 도박입니다.
유닛 도감 21종
공격은 업그레이드 0 기준, 공속은 한 발 쏘고 다음 발까지 걸리는 초입니다. 범위는 착탄점 주변에 60% 피해, 감속은 맞은 몬스터의 속도를 줄이는 비율, 표적 수는 한 번에 동시에 때리는 몬스터 수입니다.
| 유닛 | 등급 | 공격 | 공속(초) | 사거리 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|
| 소총병 | 일반 | 2 | 1 | 125 | 단일 |
| 화염병 | 일반 | 1 | 0.35 | 90 | 범위 25 |
| 척탄병 | 일반 | 5 | 2.2 | 130 | 범위 35 |
| 정찰병 | 일반 | 1 | 0.5 | 140 | 단일 |
| 저격병 | 일반 | 8 | 3.2 | 200 | 단일 |
| 기관총 사수 | 일반 | 1 | 0.25 | 115 | 단일 |
| 정찰 바이크 | 희귀 | 3 | 0.5 | 150 | 단일 |
| 곡사포차 | 희귀 | 12 | 2.4 | 175 | 범위 45 |
| 속사 장갑차 | 희귀 | 2 | 0.35 | 135 | 단일 |
| 냉각 포탑차 | 희귀 | 4 | 0.8 | 145 | 감속 40% |
| 공성 곡사포 | 희귀 | 22 | 4 | 210 | 범위 60 |
| 잠행 정찰차 | 희귀 | 8 | 1.4 | 160 | 단일 |
| 강습 메카 | 영웅 | 14 | 0.7 | 150 | 범위 30 |
| 수호 메카 | 영웅 | 10 | 0.45 | 175 | 단일 |
| 속사 로봇 | 영웅 | 4 | 0.15 | 150 | 단일 |
| 뇌전 메카 | 영웅 | 13 | 0.9 | 165 | 3 표적 |
| 흡수 메카 | 영웅 | 17 | 0.85 | 155 | 감속 30% |
| 캔통 기함 | 유니크 | 70 | 0.6 | 190 | 범위 60 |
| 외계 순양함 | 유니크 | 30 | 0.25 | 200 | 단일 |
| 프리즘 전함 | 유니크 | 45 | 0.7 | 195 | 4 표적 |
| 불사조 전함 | 유니크 | 100 | 0.9 | 185 | 범위 80 · 감속 20% |
라운드별 방어력과 몬스터
몬스터 수는 라운드마다 14 + 3 × 라운드마리(1라운드 17, 10라운드 44, 20라운드 74), 기본 체력은 7 × 1.27라운드−1(1라운드 7, 10라운드 약 60, 20라운드 약 650)이고 보스는 그 14배입니다. 이동 속도도 라운드마다 조금씩 빨라집니다. 방어력은 두 라운드마다 1씩 오릅니다.
| 라운드 | 기본 방어력 | 보스 방어력(+3) |
|---|---|---|
| 1–2 | 0 | — |
| 3–4 | 1 | — |
| 5–6 | 2 | 5 (5라운드 보스) |
| 7–8 | 3 | — |
| 9–10 | 4 | 7 (10라운드 보스) |
| 11–12 | 5 | — |
| 13–14 | 6 | — |
| 15–16 | 7 | 10 (15라운드 보스) |
| 17–18 | 8 | — |
| 19–20 | 9 | 12 (20라운드 보스) |
여기에 종류별 보정이 붙습니다. 장갑형 +2(12라운드부터 +3), 보스 +3, 달리기형과 분열체 −1. 실제 피해는 유닛 공격 + 업그레이드 레벨 − 방어력이고 최소 0.5는 보장되므로, 공격 2인 소총병은 20라운드 보스(방어 12) 앞에서 업그레이드 없이는 0.5씩밖에 못 깎습니다. 범위 공격의 주변 피해는 60%, 재생형은 초당 최대 체력의 2%를 회복하고, 분열형은 죽으면 체력 35%짜리 분열체 둘로 갈라집니다. 모든 유닛은 사거리 안에서 트랙을 가장 멀리 돈 몬스터를 먼저 노립니다.
운빨이지만 요령은 있다
초반엔 미네랄이 생기는 족족 뽑아서 머릿수를 채우고, 뽑자마자 테두리 가까이로 보내세요 — 가운데 두면 사거리가 트랙에 안 닿아 놀아요. 모서리 근처는 두 변을 동시에 커버해서 명당. 공격력 업은 유닛이 10개쯤 모인 뒤부터 효율이 나오고, 방어력이 붙기 시작하는 6라운드 이후엔 업그레이드 레벨이 라운드를 못 따라가면 공격이 안 박히니 뽑기와 번갈아 누르세요. 영웅(메카)·유니크(기함)는 범위 공격이 많아서 몬스터가 뭉쳐 도는 후반에 진가를 발휘하니, 한 마리 떴다고 바로 업그레이드에 올인하지 말고 자리를 채우세요. 냉각 포탑차·흡수 메카 같은 감속 유닛은 100마리 한계를 늦춰주는 보험. 몬스터가 60마리를 넘으면 화면이 붉어지는데, 그때부터는 판매→재뽑기로 유니크를 노리는 도박이 오히려 살길일 때가 있어요.
랭킹
기록은 "도달 라운드.처치 수"예요(20.450 = 20라운드, 450마리). 클리어하면 처치 수가 많은 순. 뽑기 확률은 서버가 아니라 브라우저에서 굴리지만 결과 화면에서 닉네임만 적으면 전체 랭킹에 올라갑니다.
자주 묻는 질문
업그레이드는 언제부터 눌러야 하나요?
공격 +1은 유닛이 많을수록 값어치가 커지고, 방어력은 3라운드부터 붙기 시작합니다. 위 표를 기준으로 업그레이드 레벨이 라운드 ÷ 2에 뒤처지지 않게 유지하면 일반 유닛도 계속 피해를 넣을 수 있습니다. 비용이 10, 16, 22, 28로 오르므로 후반에는 한 번 누르는 데 뽑기 두세 번 값이 듭니다.
유닛은 몇 개까지 둘 수 있나요?
사실상 제한이 없습니다(999개). 대신 유닛은 서로 겹치지 않아 자리를 차지하므로, 트랙에 사거리가 닿지 않는 안쪽 자리까지 밀려나면 놀게 됩니다. 사거리가 짧은 일반 유닛(화염병 90, 기관총 사수 115)은 테두리 바로 안쪽에, 사거리가 긴 저격병(200)·공성 곡사포(210)는 안쪽에 두면 자리 낭비가 줄어듭니다.
보스는 몇 마리 잡아야 하나요?
5·10·15·20라운드에 한 마리씩 네 번 나오고, 잡으면 미네랄 25를 줍니다. 체력이 일반의 14배, 방어력 +3이라 단일 고화력(저격병·공성 곡사포·유니크)이 있어야 빨리 녹습니다. 보스도 죽기 전까지 트랙을 계속 돌며 100마리 한도에 1마리로 셉니다.
뽑기 결과는 서버가 정하나요?
아닙니다. 확률표는 위와 같고 추첨은 내 브라우저에서 이루어집니다. 서버에는 결과 화면에서 닉네임과 함께 보내는 기록만 저장됩니다.
점수는 어떻게 계산하나요?
라운드 × 1000 + 처치 수(999까지)이고 랭킹에는 "라운드.처치"로 표시됩니다. 20라운드를 클리어하면 20.xxx가 되어 처치 수로 순위를 다투고, 뚫렸다면 도달 라운드가 우선입니다. 결과 공유 링크에는 라운드·처치·클리어 여부가 담겨 친구가 타이틀 화면에서 내 기록을 보고 도전할 수 있습니다.