문장 세 개를 정확히 치면 분당 타수가 나옵니다. 한글·영문 모두 잴 수 있고, 오타는 고쳐야 넘어가요
사용법
- 타이틀 화면에서 START를 누르면 첫 문장이 회색으로 표시되고 입력창에 커서가 들어가요. 키보드가 한글 입력 상태인지 확인하세요.
- 첫 글자를 입력하는 순간 시간이 흐르기 시작해요. 맞게 친 글자는 초록, 틀린 글자는 분홍으로 칠해지고 지금 칠 자리에 밑줄이 붙어요. 위쪽에는 현재 타수와 정확도, 진행 막대가 실시간으로 움직여요.
- 입력이 문장과 완전히 같아지면 오른쪽의 "Enter ↵" 표시가 초록으로 켜져요. 이때 Enter를 누르면 다음 문장으로 넘어가고, 틀린 곳이 남아 있으면 "아직 문장과 다른 곳이 있어요"가 뜨며 넘어가지 않아요.
- 세 문장을 모두 마치면 결과 화면에 분당 타수, 등급, 걸린 시간(초), 오타 수, 내 최고가 나와요.
- 다시로 새 문장 세트에 재도전하거나 기록 공유로 결과 카드를 보내고, 닉네임(12자 이내)을 넣어 랭킹 등록할 수 있어요.
영문 타자도 같은 화면에서
타이틀 화면의 한글 / 영문 버튼으로 칠 문자를 바꿉니다. 영문을 고르면 영어 문장 세 개가 나오고, 속도는 타수 대신 WPM(5글자를 한 단어로 세어 분당 몇 단어인지)으로 재요. 시작하기 전에 키보드를 영문 입력 상태로 바꿔 두세요. 한/영 전환을 잊으면 첫 글자부터 분홍으로 칠해집니다. 고른 문자는 이 브라우저에 기억해 두니 다음에 들어와도 그대로예요.
단위가 다르니 랭킹도 나뉩니다. 한글 기록은 분당 타수 랭킹으로, 영문 기록은 영어 페이지와 같은 WPM 랭킹으로 들어가요. 즉 영문 모드로 세운 기록은 전 세계 이용자와 한 표에서 겨루게 됩니다. 개인 최고 기록도 한글·영문이 따로 저장돼요.
측정 규칙
문장은 미리 준비된 한국어 문장 20개 중에서 매번 3개를 무작위로 뽑아요. 모두 띄어쓰기만 있고 문장부호는 없는 짧은 문장이에요. 시간은 첫 글자를 친 순간부터 마지막 문장에서 Enter를 누른 순간까지 끊기지 않고 흐르니, 오타를 지우고 고치는 시간과 문장 사이의 짧은 멈춤도 기록에 포함돼요. 오타는 새로 입력된 글자가 그 자리의 글자와 다를 때마다 1씩 세고, 한글은 조합 중인 글자(예: "가"를 치는 도중의 "ㄱ")를 완성 전에 틀렸다고 판정하지 않아요. 정확도는 맞게 친 글자 수 ÷ (맞게 친 글자 수 + 오타 수)예요. 최종 타수는 세 문장 전체의 타건 수를 걸린 분으로 나눈 값이고, 소수점은 반올림해요.
입력창에서는 붙여넣기와 끌어놓기를 막아 뒀어요. 문장을 통째로 붙여넣으면 실제로 친 적 없는 속도가 기록으로 남기 때문입니다. 붙여넣기를 시도하면 그 자리에서 이유를 알려주고 입력은 들어가지 않아요.
랭킹은 단위별로 따로 있어요. 한글은 분당 타수, 영문은 WPM(5글자 = 1단어), 일본어 페이지는 분당 문자 수로 재기 때문에 단위가 달라 한 표에 섞을 수 없거든요. 한글 랭킹은 서버가 50~1,200타 범위의 정수만 받고(영문은 5~300 WPM), 같은 접속에서 1분에 5회까지 등록할 수 있어요. 개인 최고는 이 브라우저에만 저장돼요. 스마트폰에서도 할 수 있는데, 입력창의 자동 대문자와 자동 수정은 꺼져 있고 가상 키보드의 Enter 자리에 "다음" 키가 표시돼요.
분당 타수는 어떻게 세나
한글 타수는 자판을 누른 횟수로 셉니다. 글자 수가 아니에요. "안"은 ㅇ·ㅏ·ㄴ 세 번이라 3타, "괜"은 ㄱ·ㅗ·ㅐ·ㄴ 네 번이라 4타입니다. 겹모음(ㅘ·ㅚ·ㅢ 등)과 겹받침(ㄶ·ㄺ 등)은 두 번 눌러야 하니 그만큼 더해지고, 쌍자음(ㄲ·ㅆ)은 시프트를 같이 누르는 한 동작이라 1타로 셉니다. 그래서 같은 글자 수라도 문장에 따라 타수가 달라져요.
| 700타 이상 | 전문 타이피스트 수준 |
|---|---|
| 500~700타 | 상당히 빠른 편 |
| 380~500타 | 평균 이상 |
| 250~380타 | 일반적인 성인 |
| 250타 미만 | 독수리 타법이 섞여 있을 가능성 |
속도를 올리는 건 손가락이 아니라 눈입니다
타자가 느린 사람의 공통점은 키보드를 본다는 거예요. 자판을 보면 시선이 화면과 키보드를 왕복하느라 그 자체로 시간을 쓰고, 다음에 칠 글자를 미리 읽지 못해 리듬이 끊깁니다. 빠른 사람은 화면의 두세 글자 앞을 읽으면서 손은 그 뒤를 따라가요. 자판을 외우는 게 먼저이고, 속도는 그다음에 저절로 붙습니다.
정확도도 결국 속도예요. 오타 하나를 지우고 다시 치면 최소 세 번의 타건이 날아가니, 90% 정확도로 빠르게 치는 것보다 99%로 조금 느리게 치는 쪽이 결과적으로 빠릅니다. 이 테스트가 오타를 고쳐야만 넘어가게 만든 것도 그래서예요.
연습할 때 도움이 되는 것
손목을 띄우고 여덟 손가락을 기본 자리(ㅁㄴㅇㄹ / ㅗㅓㅏㅣ)에 올려 두는 것부터 시작하세요. 새끼손가락으로 ㅋ·ㅎ·엔터를 치는 게 어색해서 검지로 대신하는 습관이 붙으면 400타 근처에서 벽에 부딪힙니다. 그리고 짧은 시간 자주가 낫습니다. 하루 열 번씩 일주일이 한 번에 두 시간보다 확실히 잘 늘어요.
자주 묻는 질문
글자 수가 아니라 타수를 쓰는 이유는?
한글은 글자마다 누르는 자판 수가 2~5번으로 다르기 때문이에요. 같은 네 글자라도 "가나다라"는 8타, "괜찮았다"는 13타로 손이 움직인 양이 다르니, 자판을 누른 횟수로 세는 게 실제 속도에 가까워요. 계산 방식은 위 "분당 타수는 어떻게 세나"에 있어요.
오타를 고치는 시간도 기록에 들어가나요?
네. 시간은 첫 글자부터 마지막 Enter까지 계속 흘러요. 그래서 빠르게 치고 많이 고치는 것보다 조금 느리게 정확히 치는 쪽이 최종 타수가 높아요.
Enter를 눌렀는데 넘어가지 않아요
입력이 문장과 한 글자라도 다르면 넘어가지 않아요. 분홍으로 칠해진 글자를 찾아 고치세요. 마지막 글자가 조합 중이라면 Enter가 조합을 확정하는 데 먼저 쓰이니, 확정된 뒤 자동으로 다음 문장으로 넘어가요.
영문 타자는 어디서 하나요?
따로 들어갈 필요 없이 타이틀 화면의 영문 버튼을 누르면 됩니다. 영어 문장 세 개를 WPM으로 재고, 기록은 영어 페이지와 같은 WPM 랭킹에 올라가요. 한글 타수와는 단위가 달라 직접 비교는 어렵습니다(일본어 페이지는 분당 문자 수).
문장을 복사해서 붙여넣으면요?
안 됩니다. 입력창에서 붙여넣기(Ctrl+V)와 끌어놓기를 막아 뒀고, 시도하면 "직접 쳐야 기록이 됩니다"라고 알려줘요. 사람이 낼 수 없는 값은 랭킹 서버도 받지 않습니다.