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完璧な円を描く

真ん中の点を中心に指(マウス)で円を一周。どれだけ丸いかを%で判定します

全体ランキング TOP 10(正確度)

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自分が描いた円

正確度

-%

· 自己ベスト -%

一筆で円を描くと、どれだけ真円に近いかを採点します

採点のしくみ

画面中央の点を中心として、そこから線上のすべての点までの距離を測って、そのばらつきを見ます。完全な円ならばらつきはゼロ、半径が揺れるほど点数が下がります。描き始めと描き終わりで半径が違えば、その差もばらつきとして数えられます。

人間が円を描けない理由

フリーハンドの円が楕円になるのは、関節が円ではなく弧を描くからです。手首だけで描くと前腕の方向につぶれた楕円になり、ひじが加わると別方向の弧が重なります。高得点を出す人はたいてい肩から描いています。腕全体をひとかたまりで動かすやり方で、美術で「指ではなく肩で描け」と言われるのがまさにこれです。

実際に効くコツ

速く描いてください。ゆっくりだと途中で修正してしまい、その修正がすべて半径の凹凸として拾われます。横からではなく上か下から描き始めるほうが有利で、円は大きく描くほうが有利です。小さいと誤差が凝縮されます。トラックパッドはマウスやタッチより不利で、動作が短くぶれが伸びません。

ジョットの円

教皇の使者に腕前を見せてほしいと言われた画家ジョットが、筆を取って一筆で完璧な円を描いて渡した、という逸話があります。史実かどうかは別として「ジョットのO」は苦もない熟練の代名詞になり、フリーハンドの円が今も小手先の芸ではなく実力試しに感じられる理由になっています。

遊び方

1. STARTタイトルでSTARTを押すと黒いパッドと中央の白い点が出ます。自己ベストと全体ランキングTOP 10はタイトル画面で確認できます。
2. 一周描く点を中心に指かマウスで円を一筆で描きます。時計回りでも反時計回りでもよく、始める位置も自由。描いている間は画面上部にリアルタイムの正確度%が出て、線はぶれの大きさに応じてライム・黄・ピンクに色分けされます。
3. 自動で完成角度で360度を回り切った瞬間に描画が終わり、スコアが確定します。指を離す必要はありません。理想の円が点線で重ねて描かれるので、どこが膨らんだか一目でわかります。
4. 結果自分が描いた円の画像、正確度(小数第1位まで)、ランク、かかった秒数、自己ベストが表示され、もう一度描く・結果をシェア・ニックネームでランキング登録ができます。

失敗になる条件

中心の点に近づきすぎる(半径24ピクセル以内)と「もっと大きく」と表示されてやり直し、8秒を超えると「遅すぎ」でやり直しです。一周する前に指を離した場合は、半周未満なら「一周ぐるっと回らないと」、半周以上なら「あと少しだったのに」と表示されて最初からになります。失敗は記録に残らず、回数制限もありません。

正確度の計算式

線上のすべての点について中心の点からの距離(半径)を測り、その平均半径を求めます。次に各半径が平均からどれだけ外れているかの絶対値を平均したもの(平均絶対偏差)を出し、正確度 = 100 −(平均絶対偏差 ÷ 平均半径 × 100)とします。比率なので円の大きさそのものはスコアに影響せず、半径がどれだけ一定だったかだけを見ます。描いている途中の線は、その地点の偏差が4%未満ならライム、10%未満なら黄、それ以上ならピンクに塗られるので、どの区間でぶれたかがすぐわかります。

ランク表

97%以上⭕ 人間コンパス
94%以上🎯 まる職人
90%以上👍 けっこう丸い
80%以上🥔 じゃがいも
65%以上🥚 たまご
65%未満🍠 さつまいも

ランキングとシェア

全体ランキングは正確度順のTOP 10で、ニックネーム(12文字以内)を入れるだけで登録できます。自己ベストはブラウザに保存され、タイトルと結果画面に表示されます。シェア用リンクには5度ごとに測った72個の半径が含まれているので、友達がリンクを開くと自分が描いた円の形がそのまま再現され、その正確度を目標にすぐ挑戦できます。

大きく描いたほうが有利?

計算式は比率なので大きさだけで点は上がりませんが、小さく描くと手の震えが半径に対して大きな割合になり不利です。パッドを広く使いつつ、8秒以内に一周できる大きさが目安です。

回る方向は決まっている?

決まっていません。時計回りと反時計回りは同じ基準で採点され、始める角度も自由です。累積の回転角だけを見ているので、一周に達した瞬間にどこであっても終了します。

100%は出せる?

全区間で半径が完全に同じでなければならず、手描きでは事実上不可能です。97%を超えれば最高ランクの人間コンパスで、スコアは小数第1位まで記録されるため、ランキングでは0.1%の差で順位が分かれます。

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