1976년 아타리 '브레이크아웃'에서 시작된 오락실 고전 벽돌깨기를 브라우저에서 무료로. 설치·가입 없이 바로, 파워업과 스테이지, 전체 점수 랭킹까지.
벽돌깨기 하는 법
화면 아래 패들을 움직여 공을 받아치고, 위쪽 벽돌을 모두 부수면 다음 스테이지로 넘어갑니다. 공이 패들 가운데에 맞으면 수직으로, 끝에 맞을수록 비스듬히 튕겨 나가요 — 이 각도 조절이 벽돌깨기의 전부입니다. 데스크톱은 마우스, 모바일은 드래그로 조작하고 탭(스페이스)으로 발사합니다. 공을 전부 놓치면 목숨이 하나 줄고, 3개를 다 잃으면 게임 오버.
화면 순서대로 따라하기
- START를 누르면 "STAGE 1" 표시 뒤에 패들 위에 공이 얹힌 채 시작해요. 패들은 마우스를 움직이거나(모바일은 드래그) 키보드 ←→로 옮겨요.
- 화면을 탭하거나 스페이스를 누르면 공이 위로 발사돼요. 발사 각도는 매번 조금씩 달라요.
- 공이 벽돌에 닿으면 벽돌이 깨지고 점수가 올라가요. 깨진 자리에서 가끔 W·S·M 캡슐이 떨어지면 패들로 받아요.
- 벽돌을 모두 없애면 +500점과 함께 "STAGE 2" 표시가 뜨고 잠깐 멈춘 뒤 새 배치로 이어져요. 공은 다시 패들 위로 돌아옵니다.
- 공을 놓치면 목숨(❤) 하나가 줄고, 셋을 다 잃으면 결과 화면. 도달 스테이지·깬 벽돌 수·받은 파워업 수가 나오고 닉네임으로 랭킹에 등록해요.
파워업 9종
- F (파이어볼) — 5초 동안 공이 벽돌을 튕기지 않고 뚫고 지나가며 닿는 족족 부숴요. 단단한 벽돌도 한 방.
- L (레이저) — 6초 동안 패들 양끝에서 레이저가 계속 올라가요. 패들만 움직여도 벽돌이 깎여 나갑니다.
- B (폭탄) — 다음 두 번의 명중이 주변 5×5칸을 통째로 날려요. 받을수록 횟수가 쌓입니다.
- X (볼 샤워) — 패들에서 공 5개가 부채꼴로 쏟아져요. 화면에 최대 10개.
- G (왕공) — 7초 동안 공이 두 배 크기. 좁은 틈도 그냥 밀고 갑니다.
- ♥ (목숨) — 목숨 +1 (최대 4개).
- W (와이드) — 9초 동안 패들이 1.5배 넓어집니다.
- S (슬로우) — 6초 동안 공이 느려져요. 후반 스테이지에서 생명줄.
- M (멀티볼) — 날아다니는 공마다 반대 방향 쌍둥이가 생겨요(한 번에 최대 4개 추가).
스테이지 구조
스테이지는 끝이 없어요. 벽돌은 한 줄에 16개, 줄 수는 1~2스테이지 8줄에서 두 스테이지마다 한 줄씩 늘어 17스테이지부터 16줄이 돼요. 첫 판부터 128개, 후반 꽉 찬 판은 256개예요. 배치는 꽉 채움 → 체커보드 → 피라미드 → 다이아몬드 → 액자 → 세로줄 → 계단 → 하트 → X자 → 가로줄 → 성벽 → 링 → 모래시계 → 화살표 열네 가지가 순서대로 나오고, 한 바퀴 돈 뒤에는 줄 수와 단단함이 달라진 채로 다시 나와요.
단단한 벽돌(가운데 점 수 = 남은 방 수)은 2스테이지부터 윗줄에 생겨서 스테이지가 오를수록 아래로 번져요. 2방짜리는 두 스테이지마다 한 줄씩(최대 전체의 60%), 3방짜리는 5스테이지부터 세 스테이지마다 한 줄씩(최대 35%), 4방짜리는 12스테이지부터 다섯 스테이지마다 한 줄씩(최대 20%) 늘어납니다. 공 속도는 스테이지마다 빨라져 15스테이지에서 처음의 약 2.2배로 최고 속도에 도달하고, 슬로우를 먹으면 그 순간 속도의 70%로 6초간 느려집니다.
점수 정리
| 벽돌 깨기 | 맨 아래 줄 10점, 한 줄 위로 갈수록 +10점. 8줄 스테이지 맨 위는 80점, 16줄 스테이지 맨 위는 160점 |
|---|---|
| 스테이지 클리어 | +500점 |
| 파워업 | 깨진 벽돌마다 20% 확률로 떨어지고, 화면에는 최대 6개까지. 볼 샤워와 목숨은 드물게 |
| 랭킹 등록 | 벽돌을 하나라도 깨서 10점 이상이면 결과 화면에서 등록 가능 |
고득점 요령
위쪽 줄 벽돌일수록 점수가 높고, 스테이지를 깰 때마다 보너스 500점이 붙습니다. 벽돌 옆의 좁은 통로로 공을 올려보내면 천장과 벽돌 사이에서 공이 알아서 다다다 부숴주는 순간이 벽돌깨기 최고의 쾌감이에요. 스테이지가 오를수록 공이 빨라지니 슬로우 파워업은 아껴 두세요.
자주 묻는 질문
멀티볼로 공이 늘어나면 목숨은 어떻게 되나요?
M을 받으면 날아다니는 공 각각에 반대 방향으로 튀는 공이 하나씩 더 생겨요(한 번에 최대 4개 추가, 볼 샤워까지 합쳐 화면에는 최대 10개). 공이 몇 개든 마지막 공까지 전부 떨어졌을 때만 목숨이 줄어요. 그래서 멀티볼 상태에서는 한두 개 놓쳐도 괜찮습니다.
공이 옆으로만 튀어서 내려오지 않아요
패들 정가운데에 맞으면 수직으로, 끝에 맞을수록 최대 약 60도까지 기울어져 튀어요. 공이 너무 수평으로 왔다갔다하면 다음에 받을 때 패들 가운데로 받아 각도를 세우세요. 반대로 마지막 벽돌 한두 개가 구석에 남았을 때는 일부러 끝으로 받아 비스듬히 보내는 게 빨라요.
와이드와 슬로우를 같이 먹으면요?
둘은 따로 계산돼요. 와이드는 받은 순간부터 9초, 슬로우는 6초가 각각 흐르고, 남은 시간은 패들 아래에 "W 7s S 4s"처럼 표시돼요. 같은 종류를 다시 받으면 시간이 처음부터 다시 시작해요.
키보드로만 할 수 있나요?
네. ←→ 키로 패들을 움직이고 스페이스로 발사해요. 키를 누르고 있는 동안 일정 속도로 움직이니, 빠른 공을 받을 땐 마우스가 조금 더 유리해요.