기기 하나로 둘이 마주 앉아 두는 정식 규칙 체스예요. 설치도 가입도 없이 브라우저에서 바로 열고, 폰을 가운데 놓거나 PC 앞에 나란히 앉아 백과 흑이 번갈아 두면 돼요. 캐슬링·앙파상·승격은 물론 체크메이트·스테일메이트·3회 동형·50수 규칙·기물 부족까지 전부 자동으로 판정하니까, 규칙을 두고 다툴 일 없이 판에만 집중할 수 있어요. 설치 없는 무료 웹게임이고, 폰 하나로 친구랑 둘이서 하는 2인용 게임이에요.
하는 법
- 타이틀 화면에서 「둘이서 시작」을 누르면 판이 펼쳐져요. 백이 아래, 흑이 위에 놓이고 백이 먼저 둡니다.
- 기물을 누르면 그 칸이 라임색으로 표시돼요. 갈 수 있는 칸을 점이나 링으로 따로 보여 주지는 않으니, 실제 체스판처럼 스스로 읽고 가고 싶은 칸을 누르면 돼요. 다른 내 기물을 누르면 선택이 그쪽으로 옮겨가요.
- 규칙에 어긋나는 칸을 누르면 그 칸에 빨간 테두리가 깜빡이고, 카드 사이 메시지 줄에 이유가 나와요. 기물이 그렇게 움직일 수 없는 수면 「그 자리로는 못 가요」, 움직임 자체는 되지만 자기 킹이 체크에 놓이는 수면 「킹이 잡혀요 — 체크를 먼저 피해야 해요」예요. 잘못 눌러도 손해는 없고 선택도 그대로니 다른 칸을 다시 고르면 돼요.
- 맞는 칸을 누르면 기물이 짧게 미끄러지며 이동하고 차례가 넘어가요. 위쪽 플레이어 카드 두 장 중 라임색 테두리로 빛나는 쪽이 지금 둘 차례고, 상대 기물을 잡으면 그 기물이 내 카드 안에 작은 그림으로 쌓여요. 카드 사이에는 수 카운트와 한 줄 메시지가 떠요.
- 폰이 마지막 줄에 도착하면 승격 창이 뜨고 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나를 골라요.
- 체크메이트나 무승부가 되면 결과 오버레이가 떠요. 🏆 승자(또는 🤝 무승부)와 사유, 이 페이지를 열어 둔 동안의 승·패·무를 집계한 「오늘 전적」이 보이고, 「한 판 더」로 바로 다음 판을 시작하거나 「결과 공유」로 친구에게 보내거나 「타이틀」로 돌아갈 수 있어요.
규칙
체스 정식 규칙 그대로예요. 킹이 공격받는 상황(체크)에서 벗어날 수 없으면 체크메이트로 지고, 체크는 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 스테일메이트로 무승부예요. 특수 규칙도 빠짐없이 들어 있어요.
- 폰 — 처음 움직일 때만 두 칸 전진할 수 있고, 잡을 때만 대각선으로 가요.
- 앙파상 — 상대 폰이 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 나란히 섰을 때, 바로 그 다음 수에 한해 한 칸만 온 것처럼 지나쳐 잡을 수 있어요. 조건이 맞을 때 내 폰을 누른 뒤 상대 폰이 건너뛴 칸을 누르면 그대로 잡혀요.
- 캐슬링 — 킹사이드·퀸사이드 모두 지원해요. 킹과 그쪽 룩이 한 번도 움직이지 않았고, 사이 칸이 비어 있고, 지금 체크 상태가 아니며, 킹이 지나가는 칸과 도착 칸이 공격받지 않을 때만 할 수 있어요. 킹을 누른 뒤 두 칸 옆을 누르면 룩도 함께 자리를 옮기고, 조건이 하나라도 빠지면 빨간 테두리와 함께 「그 자리로는 못 가요」가 떠요.
- 승격 — 폰이 마지막 줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 중 고르는 창이 떠요.
- 킹 보호 — 자기 킹을 체크에 놓거나 체크를 풀지 않는 수는 둘 수 없어요. 누르면 「킹이 잡혀요 — 체크를 먼저 피해야 해요」가 떠요.
종료는 전부 자동 판정이고, 결과 화면에 사유가 한 줄로 나와요.
| 체크메이트 | 체크에서 벗어날 수 없음 — 마지막으로 둔 쪽 승리 |
|---|---|
| 스테일메이트 — 둘 수가 없어요 | 체크는 아니지만 합법적인 수가 없음 — 무승부 |
| 기물 부족 — 메이트가 불가능 | 킹 대 킹, 킹+나이트 또는 비숍 하나, 같은 색 칸 비숍만 남은 경우 — 무승부 |
| 같은 국면 3회 반복 | 완전히 같은 국면이 세 번 나타남 — 무승부 |
| 50수 동안 포획·폰 이동 없음 | 양쪽 모두 50수 동안 기물을 잡지도 폰을 움직이지도 않음 — 무승부 |
| ○ 기권 | 현재 차례인 쪽이 기권 버튼을 두 번 누름 — 상대 승리 |
화면은 이렇게 읽어요. 선택한 칸은 라임색, 마지막 수의 출발·도착 칸은 노란색이고, 잘못 누른 칸에는 빨간 테두리가 잠깐 깜빡여요. 체크가 걸리면 킹 칸이 빨갛게 빛나고 「체크!」 토스트가 떠요. 판 가장자리에 a~h·1~8 좌표가 적혀 있어서 「e4」 「Nf3」 같은 기보 표기를 그대로 따라갈 수 있어요. 플레이어 카드 안에는 그 사람이 잡은 상대 기물이 작은 그림으로 줄지어 나타나요. 가치 높은 순(퀸→룩→비숍·나이트→폰)으로 정렬되니까 무엇을 잡았는지 한눈에 보이고, 점수 자리에는 판 위 기물 가치 합의 차이가 앞선 쪽에 「+n」으로 떠요(폰 1·나이트 3·비숍 3·룩 5·퀸 9). 기물 그림은 폰트에 기대지 않는 자체 벡터라 어느 기기에서도 같은 모양이고, 이동할 때마다 짧은 슬라이드 연출이 들어가요.
판 아래 도구 버튼은 네 가지예요. 무르기는 직전 수를 되돌리는데 캐슬링·승격·앙파상도 그대로 되돌아가고 횟수 제한이 없어요. 새 판은 진행 중이면 확인 창을 거쳐요. 기권은 한 번 누르면 「정말 기권?」으로 바뀌고 2.5초 안에 다시 누르면 현재 차례인 쪽이 기권해요. 마주보기는 위쪽 흑 기물과 흑 플레이어 카드를 180° 돌려서 맞은편에 앉은 사람이 바로 읽을 수 있게 해요. 터치 기기에서는 기본으로 켜져 있고, 설정은 기기에 기억돼요.
이기는 요령
- 빨간 테두리는 벌칙이 아니에요. 잘못 눌러도 차례가 넘어가지 않으니 헷갈리면 일단 눌러 보세요. 「킹이 잡혀요」가 뜨면 그 기물이 킹 앞에 묶여 있다는(핀) 뜻이에요.
- 초반엔 중앙과 전개, 그리고 캐슬링. 중앙 폰을 먼저 밀고 나이트와 비숍을 꺼낸 뒤, 킹을 두 칸 옆으로 옮겨 바로 캐슬링하세요. 조건이 갖춰졌는지는 눌러 보면 바로 알아요. 안 움직인 폰 뒤로 들어간 킹은 좀처럼 무너지지 않아요.
- 「+n」과 카드의 잡은 기물을 보며 교환을 판단해요. 점수가 앞서 있으면 기물을 맞바꿔 판을 단순하게 만들수록 유리해지고, 뒤져 있으면 교환을 피하고 복잡하게 끌고 가는 편이 역전 여지가 남아요.
- 노란 칸으로 상대 의도를 읽어요. 마지막 수가 노랗게 남으니 상대가 방금 무엇을 움직였는지 놓칠 일이 없어요. 그 기물이 새로 무엇을 노리는지 먼저 확인하고 내 수를 두세요.
- 앞서 있을 때 무승부를 조심해요. 상대 킹만 남았는데 체크만 계속하다 보면 스테일메이트나 3회 동형으로 무승부가 나요. 도망칠 칸 하나는 남겨 두고 구석으로 몰아 메이트 형태를 제대로 짜세요.
- 무르기는 배우는 도구예요. 둘이 합의하면 몇 수든 되돌려 다른 길을 시도해 볼 수 있어요. 체스를 막 배우는 사람과 둘 때 특히 좋아요.
자주 묻는 질문
갈 수 있는 칸이 왜 안 보이나요?
실제 체스판처럼 스스로 읽고 두도록 만들었어요. 규칙에 어긋나면 그 자리에서 빨간 테두리와 이유가 나오고 손해도 없으니, 배우는 중이라도 부담 없이 눌러 보면 돼요. 장기 앱은 장군을 알려만 주고 막지는 않지만, 체스는 정식 규칙 그대로라 자기 킹을 체크에 놓는 수는 아예 둘 수 없어요.
캐슬링이 안 돼요
킹을 누른 뒤 두 칸 옆을 눌렀는데 빨간 테두리와 「그 자리로는 못 가요」가 뜨면 조건 중 하나가 빠진 거예요. 킹이나 그쪽 룩이 이미 움직였거나, 둘 사이에 기물이 남아 있거나, 지금 체크 상태이거나, 킹이 지나가는 칸·도착하는 칸이 상대 기물의 공격을 받고 있으면 할 수 없어요. 차례로 확인해 보세요. 초기 자리에 남아 있는 비숍이나 나이트가 원인인 경우가 가장 많아요.
앙파상이 뭔가요?
상대 폰이 첫 수로 두 칸 전진해서 내 폰 바로 옆에 섰을 때, 한 칸만 온 것처럼 그 폰이 건너뛴 칸으로 대각선 이동하며 잡는 규칙이에요. 바로 그 다음 수에만 할 수 있어요. 조건이 맞으면 내 폰을 누른 뒤 건너뛴 칸을 누르면 되고, 빨간 테두리만 뜬다면 기회가 이미 지난 거예요.
승격은 어떻게 하나요?
폰이 마지막 줄(백은 8열, 흑은 1열)에 도착하면 바로 승격 창이 떠요. 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나를 누르면 그 자리에서 기물이 바뀌고 차례가 넘어가요. 거의 항상 퀸이 정답이지만, 퀸으로 하면 스테일메이트가 되는 국면에서는 룩이나 나이트를 고르는 게 이기는 길일 때가 있어요.
무승부가 됐어요. 왜죠?
결과 화면의 사유를 보면 돼요. 「스테일메이트」는 차례인 쪽이 둘 수 있는 합법적인 수가 하나도 없는 것, 「기물 부족」은 남은 기물로는 누구도 메이트를 만들 수 없는 것(킹 대 킹, 킹+나이트 또는 비숍 하나, 양쪽 비숍이 같은 색 칸), 「같은 국면 3회 반복」은 완전히 똑같은 배치가 세 번 나온 것, 「50수」는 50수 동안 아무도 기물을 잡지도 폰을 움직이지도 않은 것이에요. 모두 정식 규칙이고 자동으로 판정돼요.
폰으로 마주 앉아 두려면?
도구 버튼의 「마주보기」를 켜면 위쪽 흑 기물과 흑 플레이어 카드가 180° 돌아가서 맞은편에 앉은 사람이 바로 읽을 수 있어요. 터치 기기에서는 처음부터 켜져 있고, 끄고 켠 설정은 그 기기에 기억돼요.
온라인 대전이나 AI 상대도 있나요?
아니요. 이 앱은 같은 기기에서 둘이 번갈아 두는 방식만 지원해요. 대신 결과 화면의 「결과 공유」로 승부 문구와 앱 링크를 친구에게 보내 다음 판을 약속할 수 있어요.