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스도쿠

가로·세로·상자에 1~9를 한 번씩. 메모, 무제한 되돌리기, 오늘의 스도쿠와 기록 랭킹

오늘의 스도쿠 랭킹 TOP 10 (빠른 순)

  1. 불러오는 중…
시간0:00남은 칸0실수0난이도-판-

가로 줄, 세로 줄, 3×3 상자마다 1부터 9까지 한 번씩. 설치도 가입도 없이 브라우저에서 바로 시작하고, 하던 판은 저장돼 있다가 다시 열립니다.

시작하는 법

  1. 타이틀 화면에서 쉬움 · 보통 · 어려움 · 전문가 중 난이도를 고르고 START를 누르세요. 고른 난이도는 기억되고, 저장된 판이 있으면 그 판을 이어서 열어 줍니다.
  2. 판에서 칸을 누르면 그 칸이 강조되고 같은 줄·상자가 함께 표시돼요. 이미 놓인 숫자를 누르면 판 전체에서 같은 숫자가 강조됩니다.
  3. 아래 숫자 패드나 키보드 1~9로 숫자를 넣으세요. 패드의 각 숫자 아래에는 아직 몇 개 남았는지가 표시되고, 9개를 다 쓴 숫자는 흐려집니다. 같은 숫자를 다시 누르면 지워져요.
  4. 도구 줄의 메모 · 지우기 · 되돌리기 · 힌트를 필요할 때 쓰세요. 새 판이나 오늘의 스도쿠로 바꾸려면 같은 줄의 버튼을 누르면 되고, 진행 중이면 정말 버릴지 한 번 묻습니다.
  5. 81칸이 모두 채워지고 충돌이 없으면 완성 화면이 뜨고 걸린 시간과 실수 횟수를 보여줘요. 오늘의 스도쿠였다면 닉네임을 넣어 랭킹에 올릴 수 있습니다.

스도쿠 규칙

9×9 판을 숫자로 채우는 퍼즐입니다. 규칙은 딱 하나, 가로 한 줄·세로 한 줄·3×3 상자 안에 1~9가 겹치지 않게 한 번씩 들어가면 됩니다. 처음부터 적혀 있는 숫자는 바꿀 수 없고, 나머지 빈칸을 논리로 채워 나갑니다. 정답은 언제나 하나뿐이고, 찍어서 맞히지 않아도 끝까지 논리로 풀리는 판만 나옵니다.

난이도 4단계

이 게임의 난이도는 빈칸 개수가 아니라 푸는 데 필요한 기법으로 나눕니다. 그래서 같은 난이도라면 체감이 일정합니다.

  • 쉬움 — 단서가 넉넉해 하나씩 확정해 가며 술술 풀립니다.
  • 보통 — 빈칸이 많아지지만 어려운 기법은 필요 없습니다. 꼼꼼히 훑는 힘으로 풉니다.
  • 어려움 — 후보를 메모해 가며 칸 사이의 관계를 따져야 풀립니다.
  • 전문가 — 여러 줄에 걸친 패턴(X-Wing 등)까지 봐야 풀립니다.

조금 더 자세히 말하면, 쉬움과 보통은 둘 다 "이 칸에 들어갈 숫자가 하나뿐" 또는 "이 줄에서 이 숫자가 들어갈 자리가 하나뿐"이라는 싱글 기법만으로 끝까지 풀리고, 차이는 남겨 두는 단서 수예요. 쉬움은 단서를 40개 이상, 보통은 30개 이상 남깁니다. 어려움부터는 벌거벗은 쌍·삼중, 상자 안에서 한 줄로 몰린 숫자(가리키는 쌍), 줄 안에서 한 상자로 몰린 숫자(상자 잠그기) 같은 후보 줄이기 기법이 필요하고 단서는 28개 안팎, 전문가는 숨은 쌍·X-Wing·XY-Wing까지 써야 풀리는 판입니다. 판을 만들 때 이 기법들만으로 끝까지 풀리는지 확인한 뒤 내보내기 때문에, 어떤 판도 추측이 필요하지 않고 정답이 하나뿐인 게 자동으로 보장됩니다.

메모(연필 표시) 쓰는 법

확실하지 않은 후보는 메모로 작게 적어 두세요. 메모 버튼을 켜고 숫자를 누르면 칸 안에 작게 들어가고, 같은 숫자를 다시 누르면 지워집니다. 확정 숫자를 놓으면 같은 줄·상자에 적어 둔 그 숫자 메모는 자동으로 정리됩니다. 되돌리기는 무제한이라 과감하게 시도해도 됩니다.

같은 줄이나 3×3 상자에 같은 숫자를 놓으면 그 자리가 붉게 표시됩니다. 다만 놓는 것 자체를 막지는 않고, 정답과 대조해서 알려주지도 않습니다 — 맞는지는 스스로 논리로 확인해야 합니다.

화면 구성과 키보드 조작

판 위쪽에는 시간 · 남은 칸 · 실수 · 난이도 · 판 번호가 있어요. 오늘의 스도쿠를 풀 때는 판 번호 자리에 달력 표시가 뜹니다. 실수는 규칙에 어긋나는 숫자(같은 줄·상자에 이미 있는 숫자)를 놓을 때마다 1씩 올라가고, 정답과 다르다는 이유만으로는 올라가지 않아요. PC에서는 키보드로도 전부 조작할 수 있습니다: 숫자 키 1~9로 입력, Backspace·Delete·0으로 지우기, 스페이스 또는 N으로 메모 켜고 끄기, 방향키로 선택 칸 이동. 판 크기는 화면에 맞춰 자동으로 정해져 휴대폰 세로 화면에서도 한 화면에 들어갑니다.

막혔을 때

힌트를 누르면 지금 정보만으로 확정되는 칸을 짚어 주고, 어떤 논리로 확정되는지 한 줄로 알려줍니다. 숫자를 대신 채워 주지는 않습니다. 정답을 보여주는 기능도 없습니다 — 스도쿠의 재미는 스스로 찾아내는 그 순간에 있으니까요. 잘 안 풀릴 때는 아직 안 본 줄이나 상자부터 훑어 보세요. 특히 숫자 하나를 정해 놓고 그 숫자만 판 전체에서 찾는 방법이 잘 통합니다.

힌트는 한 판에 5번까지고, 힌트 버튼에 남은 횟수가 표시됩니다. 지금 놓인 숫자만으로 확정할 수 있는 칸이 없으면 그렇게 알려주고, 놓인 숫자 중에 잘못된 게 있어 판이 모순 상태면 어딘가 틀렸다고 알려줘요. 그럴 땐 되돌리기로 최근 몇 수를 물리는 게 빠릅니다.

이어하기와 기록

진행 중인 판은 1초마다 이 브라우저에 자동 저장돼요. 창을 닫았다가 다시 와서 START를 누르면 시간·실수·메모·힌트 사용 횟수까지 그대로 이어집니다. 저장은 한 판만 되고, 완성하거나 새 판을 시작하면 이전 저장은 지워져요. 완성 화면에는 걸린 시간과 실수 횟수가 나오고, 오늘의 스도쿠라면 개인 최고 기록 갱신 여부와 랭킹 등록 칸(닉네임 12자 이내)이 함께 뜹니다. 기록 공유 버튼은 시간·실수·판 번호·난이도가 담긴 결과 카드 링크를 만들어 친구에게 도전장을 보낼 수 있어요.

오늘의 스도쿠와 판 번호

모든 판에는 번호가 있습니다. 오늘의 스도쿠는 날짜(한국 시간 기준)로 정해져 전 세계가 같은 판을 받으므로 친구와 같은 조건으로 시간을 겨룰 수 있고, 랭킹에는 오늘의 스도쿠(보통 난이도) 기록만 빠른 순으로 TOP 10까지 올라갑니다. 판 번호는 판 위쪽과 기록 공유 카드에 표시되어, 친구와 같은 판을 풀었는지 확인할 수 있습니다.

다른 퍼즐 게임

혼자 조용히 머리 쓰는 게임을 더 찾는다면 솔리테어, 거의 모든 판이 풀리는 프리셀, 짧게 한 판씩 즐기는 피라미드 솔리테어도 있습니다. 전부 무료이고 휴대폰·PC 어디서나 같은 화면으로 돌아갑니다.

자주 묻는 질문

정답을 볼 수는 없나요?

없습니다. 힌트가 확정 가능한 칸과 근거를 알려주는 것까지가 도움의 전부예요. 모든 판이 논리만으로 풀리도록 만들어져 있으니, 막히면 힌트로 다음 한 칸을 찾고 그 논리를 따라가 보세요.

힌트를 다 썼는데 더 받을 수 없나요?

한 판에 5번이 끝이에요. 새 판을 시작하면 다시 5번이 채워지지만, 진행 중인 판에서는 늘어나지 않습니다.

하던 판이 사라졌어요

완성했거나, 새 판 또는 오늘의 스도쿠를 새로 시작했거나, 브라우저 데이터를 지운 경우예요. 저장은 한 판만 유지되고 다른 기기와 동기화되지 않습니다.

오늘의 스도쿠는 언제 바뀌나요?

한국 시간 자정에 새 판으로 바뀝니다. 어느 나라에서 접속하든 같은 시각에 같은 판으로 바뀌어요.

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