컬링은 얼음판 위로 스톤을 밀어 보내 하우스 한가운데(버튼)에 더 가까이 붙이는 팀이 점수를 가져가는 경기예요. 캔통의 컬링 (2인용)은 기기 하나로 둘이 번갈아 스톤을 던지는 방식이라, 폰을 가운데 두고 바로 시작할 수 있어요. 회원가입도 설치도 없어요. 아래쪽 핵에 놓인 스톤을 잡고 하우스 쪽으로 끌었다 놓으면 발사되고, 돌이 미끄러지는 동안 화면을 연타하면 쓸기(스위핑)로 더 멀리 보낼 수 있어요. 돌끼리 부딪히면 튕겨 나가니 상대 돌을 쳐내는 재미도 그대로예요. 엔드 수는 1·3·5 중에서 고르고, 마지막 엔드가 끝났을 때 합계가 높은 팀이 이겨요. 설치 없는 무료 웹게임이고, 폰 하나로 친구랑 둘이서 하는 2인용 게임이에요.
하는 법
- 타이틀 화면에서 「엔드 수」를 1·3·5 중에서 골라요. 기본은 3엔드이고, 고른 값은 기기에 기억돼서 다음에 열어도 그대로예요. 규칙 네 줄을 훑고 「둘이서 시작」을 눌러요. 앱 공유 버튼으로 친구에게 링크를 먼저 보낼 수도 있어요.
- 세로로 긴 얼음판(시트)이 나와요. 아래쪽이 스톤을 던지는 핵, 위쪽이 파랑·흰·빨강 동심원의 하우스이고 하우스 한가운데가 버튼이에요. PC처럼 화면이 가로로 넓으면 시트가 자동으로 눕혀져서 왼쪽 핵에서 오른쪽 하우스로 던지게 돼요. 위쪽 플레이어 카드는 차례인 팀이 라임색 테두리로 빛나고, 가운데 숫자는 지금 몇 엔드인지, 메시지 줄에는 「1엔드 · 빨강 3개 남음 · 스톤을 끌어서 던지세요」처럼 남은 돌 수와 할 일이 나와요. 1엔드는 빨강이 먼저 던져요.
- 핵에 놓인 스톤(손잡이가 자기 팀 색)을 누른 채 하우스 쪽으로 끌어요. 점선이 날아갈 방향을 가리키고, 돌 둘레의 게이지가 초록에서 빨강으로 차오르는 게 힘이에요. 끄는 길이가 곧 힘이라서 조금만 끌면 살살, 길게 끌면 세게 나가요. 손을 놓으면 발사돼요. 뒤로 끌거나 너무 짧게 끌면 발사되지 않으니 다시 잡으면 돼요.
- 돌이 미끄러지는 동안 화면 아무 데나 연타하면 쓸기예요. 메시지 줄에 「연타로 쓸어요!」가 뜨고 돌 앞에 흰 빛띠가 생기면서 마찰이 줄어 더 멀리 가요. 한 번 누를 때마다 0.35초씩, 최대 0.9초까지 쌓이니 모자란 만큼만 짧게 쓸어요.
- 돌이 멈추면 상대 차례예요. 한 엔드에 한 팀 4개씩, 총 8개를 번갈아 던져요. 돌끼리 부딪히면 불꽃이 튀며 서로 튕기고, 세게 부딪히면 화면이 흔들려요. 시트 옆으로 나가거나 하우스 뒤 백라인을 넘어가면 그 돌은 떨어지는 연출과 함께 제거되고, 방금 던진 돌이 빨간 호그라인을 못 넘고 멈춰도 제거돼요.
- 8개를 다 던지면 점수가 자동으로 계산돼서 「1엔드 결과 — 빨강 2점」 또는 「1엔드 결과 — 무득점」과 현재 합계가 창에 떠요. 「다음 엔드」를 누르면 이어져요. 마지막 엔드가 끝나면 합계로 승부가 나고, 🏆 승자(또는 🤝 무승부)와 「7 : 5」 같은 사유, 「오늘 전적」이 나와요. 「한 판 더」로 바로 다시 하고, 「결과 공유」로 결과 문구와 링크를 친구에게 보낼 수 있어요.
규칙
득점은 엔드가 끝날 때 하우스 안에 있는 돌만 세요. 가장 바깥 원에 돌이 조금이라도 걸쳐 있으면(돌 반지름 이내) 하우스 안으로 쳐요. 버튼에 가장 가까운 돌을 가진 팀만 점수를 받고, 그 팀의 돌 중 상대의 가장 가까운 돌보다 안쪽에 있는 돌 수가 곧 점수예요. 그래서 한 엔드에 두 팀이 같이 득점하는 일은 없어요.
| 득점 | 버튼에 가장 가까운 팀이, 상대의 가장 가까운 돌보다 안쪽에 있는 자기 돌 수만큼(최대 4점) |
|---|---|
| 무득점 | 하우스 안에 돌이 하나도 없으면 블랭크 엔드, 양쪽 0점 |
| 선공 | 1엔드는 빨강. 그다음부터는 직전 엔드에서 점수를 낸 팀이 먼저 던지고, 점수를 못 낸 팀이 마지막 투구(해머)를 가져요. 무득점 엔드면 순서가 그대로예요. 무득점이면 순서 그대로 |
| 제거 | 호그라인 앞에서 멈춘 새 돌, 시트 옆으로 나간 돌, 백라인을 넘어간 돌 |
| 승부 | 마지막 엔드가 끝났을 때 합계가 높은 팀 승리, 같으면 무승부 |
- 한 엔드에 각 팀 4개씩 번갈아 던져요. 나중에 던지는 팀의 마지막 돌이 해머예요.
- 투구는 되돌릴 수 없어요. 무르기 버튼이 없고, 아래 도구는 「새 판」과 「기권」뿐이에요.
- 「새 판」은 1엔드부터 새로 시작해요. 진행 중이면 확인 창이 한 번 떠요.
- 「기권」을 누르면 「정말 기권?」으로 바뀌고, 2.5초 안에 다시 누르면 현재 차례인 팀이 기권해요.
- 「오늘 전적」은 이 페이지를 열어 둔 동안의 승·패·무 집계예요. 새로고침하면 처음부터예요.
이기는 요령
- 첫 돌은 가드로 쓰세요. 호그라인은 넘기되 하우스 앞쪽에 세워 두면 상대가 버튼으로 곧장 붙이기 어려워지고, 나중에 내 돌을 그 뒤에 숨길 수 있어요.
- 상대 돌이 버튼 옆에 있으면 억지로 그 옆에 붙이기보다 세게 던져 쳐내는 테이크아웃이 간단해요. 돌끼리는 탄성 충돌이라 정면으로 맞히면 내 돌이 그 자리에 남고 상대 돌만 밀려 나가요.
- 세게 던지면 하우스를 지나쳐 백라인 밖으로 떨어져요. 처음엔 게이지 절반 정도로 던져 보고, 모자란 만큼 쓸기로 보태는 편이 안전해요.
- 쓸기는 붙이기용이에요. 하우스 앞에서 아깝게 멈출 것 같을 때 두세 번 연타하면 딱 들어가고, 이미 세게 던진 돌은 쓸지 않는 게 나아요.
- 해머(마지막 투구)를 가진 팀이 유리해요. 마지막 돌로 판을 정리할 수 있으니, 해머가 있을 때 크게 벌고 해머가 없는 엔드는 실점을 1점으로 막거나 무득점으로 넘기세요.
자주 묻는 질문
쓸기(스위핑)는 어떻게 해요?
내가 던진 돌이 미끄러지는 동안 화면 아무 곳이나 빠르게 두드리면 돼요. 한 번 두드릴 때마다 0.35초 동안 얼음이 더 잘 미끄러지고, 최대 0.9초까지 쌓여요. 돌 앞에 흰 빛띠가 보이면 쓸기가 먹고 있는 거예요. 돌이 멈추고 나면 소용없으니, 하우스 앞에서 멈출 것 같다 싶을 때 바로 연타하세요.
호그라인이 뭐예요?
하우스보다 앞에 그어진 빨간 가로선이에요. 방금 던진 돌이 이 선을 넘지 못하고 멈추면 그 돌은 제거돼요. 너무 살살 던지면 던지지 않은 것과 같으니, 첫 몇 판은 호그라인을 넘기는 힘부터 익혀 두세요.
점수는 어떻게 세요?
엔드가 끝나면 자동으로 계산해요. 하우스 안 돌 중 버튼에 가장 가까운 돌의 팀이 점수를 받고, 상대의 가장 가까운 돌보다 안쪽에 있는 자기 돌 수가 점수예요. 예를 들어 빨강 돌 두 개가 노랑의 가장 가까운 돌보다 안쪽에 있으면 빨강 2점이에요. 하우스에 돌이 하나도 없으면 무득점이에요.
해머가 뭐고, 선공은 어떻게 정해져요?
해머는 한 엔드의 마지막 투구예요. 1엔드는 빨강이 먼저 던지니 노랑이 해머를 가져요. 그다음 엔드부터는 직전 엔드에서 점수를 낸 팀이 먼저 던지고, 점수를 못 낸 팀이 해머를 가져요. 무득점 엔드였다면 순서가 그대로 이어져요.
PC에서는 왜 얼음판이 가로로 누워 있어요?
시트가 세로로 길어서, 화면이 가로로 넓은 PC에서는 세로로 세우면 너무 작아지기 때문이에요. 화면 비율에 맞춰 자동으로 눕혀지고, 왼쪽 핵에서 오른쪽 하우스로 던지는 것 말고는 똑같아요. 폰을 세로로 들면 아래에서 위로 던지는 원래 방향이에요.
혼자서도 할 수 있어요?
컬링 (2인용)은 같은 기기에서 둘이 번갈아 던지는 게임이에요. 연습 삼아 양쪽을 혼자 던져 볼 수는 있지만 컴퓨터 상대나 온라인 대전은 없어요.
함께 하면 좋은 앱
- 알까기 (2인용) — 바둑돌을 튕겨 상대 돌을 떨어뜨리는, 같은 손맛의 물리 대전.
- 윷놀이 (2인용) — 윷 던지고 말 네 개를 먼저 다 들여보내는 명절 단골.
- 다이아몬드 게임 (2인용) — 육각별 판에서 말 열 개를 맞은편으로 먼저 옮기기.
- 오목 (2인용) — 15줄 판에서 다섯 개를 먼저 잇는 빠른 한 판.
- 오셀로 (2인용) — 한 수에 판이 뒤집히는 두뇌 대결.