다이아몬드 게임은 육각별 모양 나무판 위에서 내 구슬을 맞은편 꼭짓점으로 먼저 다 옮기는 사람이 이기는 2인용 게임이에요. 세계에서는 차이니즈 체커라고 부르는 그 놀이의 한국 이름이죠. 캔통의 다이아몬드 게임은 회원가입도 설치도 필요 없는 무료 웹게임이라, 폰 하나를 가운데 두고 둘이 번갈아 누르기만 하면 바로 한 판이 시작돼요. 빨강이 아래 꼭짓점에서 먼저 출발하고 파랑이 위 꼭짓점에서 맞서요. 상대 말을 잡는 게임이 아니라 뛰어넘기를 얼마나 길게 이어 가느냐로 승부가 갈리기 때문에, 아이와 어른이 같이 해도 실력 차가 크게 벌어지지 않아요.
하는 법
- 타이틀 화면에서 「말 개수」를 10개나 15개 중에 고르고 「둘이서 시작」을 눌러요. 고른 개수는 기기에 기억돼서 다음에 열 때도 그대로예요.
- 판은 구멍 121개가 작은 점으로 찍힌 나무판 위의 육각별이에요. 빨강 말은 아래 꼭짓점, 파랑 말은 위 꼭짓점에 놓이고, 각자 가야 할 맞은편 진영은 그 색으로 옅게 물들어 있어서 어디로 가야 하는지 헷갈릴 일이 없어요.
- 빨강 차례부터예요. 내 말을 누르면 라임색 링이 생기고, 이어서 빈 구멍을 누르면 이동해요. 다른 말을 고르고 싶으면 그 말을 다시 누르면 돼요.
- 뛰어넘기를 여러 번 이어 갈 수 있으면 최종 목적지만 한 번에 눌러도 돼요. 앱이 경로를 찾아 통통 뛰는 애니메이션으로 한 번에 옮겨 주고, 중간에 멈추고 싶으면 그 중간 칸을 누르면 돼요.
- 갈 수 없는 자리를 누르면 빨간 링이 깜빡이면서 「그 자리로는 못 가요 — 한 칸 옆이나 뛰어넘어 닿는 빈 칸만」이라고 알려 줘요. 상대 말을 누르면 「내 말만 움직일 수 있어요」가 떠요.
- 위쪽 플레이어 카드에는 「도착한 말 수/전체」(예: 3/10)가 보여서 누가 얼마나 앞서 있는지 바로 알 수 있고, 가운데 수 카운트는 지금까지 둔 턴 수예요. 차례인 쪽 카드는 라임색 테두리로 빛나요.
- 한쪽이 맞은편 꼭짓점을 다 채우면 🏆 결과 화면이 뜨고 「빨강이 맞은편 꼭짓점을 모두 채움」처럼 사유가 한 줄로 나와요. 「한 판 더」로 바로 다시 시작하거나, 「결과 공유」로 결과 문구와 링크를 친구에게 보낼 수 있어요.
규칙
육각별의 꼭짓점 여섯 개 중 2인용에서는 위아래 두 개만 써요. 빨강 진영은 아래 꼭짓점, 파랑 진영은 위 꼭짓점이고 목표는 각자 정반대편 꼭짓점이에요. 한 턴에 움직이는 말은 하나, 움직이는 방법은 딱 두 가지예요.
- 한 칸 이동: 이웃한 빈 구멍으로 한 칸 옮겨요. 여섯 방향 어디로든, 뒤로 가도 돼요.
- 뛰어넘기: 바로 옆에 붙어 있는 말을 넘어 그 너머 빈 구멍에 착지해요. 내 말이든 상대 말이든 넘을 수 있어요.
- 연쇄 점프: 착지한 자리에서 또 넘을 수 있으면 같은 턴에 계속 이어 가요. 단, 출발한 자리로 되돌아와 끝낼 수는 없어요.
- 한 칸 이동과 뛰어넘기를 한 턴에 섞을 수는 없어요. 한 칸 갔으면 그 턴은 거기서 끝이에요.
- 넘은 말은 잡히지 않고 그 자리에 그대로 있어요. 판에서 말이 사라지는 일은 없어요.
- 마지막에 둔 수는 노란 점선 경로와 출발 구멍의 링으로 표시돼요.
| 10개 / 15개 | 10개는 꼭짓점 네 줄(1+2+3+4)이 진영이고, 15개는 거기에 다섯째 줄 가운데 5칸이 더해져요. 15개는 판이 붐벼서 뛰어넘기 기회가 많고 한 판이 길어요. |
|---|---|
| 승리 | 맞은편 꼭짓점의 구멍이 전부 차 있고 그중 내 말이 하나 이상이면 이겨요. |
| 상대가 남긴 말 | 상대가 자기 진영에 말을 남겨 두고 버텨도 그 칸은 채워진 걸로 쳐요. 일부러 안 나가서 상대 목표를 영영 막아 버리는 방해를 없애기 위한 규칙이에요. |
| 무르기 | 직전 수를 되돌려요. 연쇄 점프였다면 그 턴 전체가 한 번에 돌아가고, 횟수 제한은 없어요. |
| 기권 | 한 번 누르면 「정말 기권?」으로 바뀌고 2.5초 안에 다시 누르면 현재 차례인 쪽의 패배예요. |
| 새 판 | 진행 중이면 확인 창이 한 번 떠요. 「오늘 전적」은 이 페이지를 열어 둔 동안의 승패 집계라 새로고침하면 초기화돼요. |
이기는 요령
- 초반엔 가운데로 다리를 놓아요. 말을 한 칸씩 띄엄띄엄 세워 두면 뒤에 있는 말들이 사다리 타듯 한 턴에 쭉 넘어갈 수 있어요. 첫 몇 수는 말 하나를 멀리 보내는 것보다 이 사다리를 만드는 데 쓰는 게 이득이에요.
- 상대가 놓은 다리도 내 다리예요. 뛰어넘기는 누구 말이든 상관없으니, 상대가 가운데에 줄줄이 세운 말은 나한테도 고속도로예요. 반대로 내 사다리를 상대가 타고 갈 수 있다는 것도 기억하세요.
- 뒤에 남은 말을 일찍 빼요. 앞선 말들이 다 도착해도 꼭짓점 구석에 홀로 남은 말 하나가 한 칸씩 걸어오느라 열 수를 잡아먹어요. 다리가 아직 남아 있을 때 맨 뒤 말부터 태워 보내세요.
- 한 칸 이동은 아껴서. 한 칸 가는 수는 그 턴에 뛰어넘기를 못 하니까 손해가 커요. 다음 턴의 점프를 준비하는 자리로 갈 때만 한 칸 움직이세요.
- 도착 진영은 안쪽부터 채워요. 먼저 온 말은 꼭짓점 맨 끝까지 밀어 넣어야 나중에 오는 말이 그 위를 넘어 남은 칸으로 들어갈 수 있어요. 입구부터 막으면 내 말끼리 길을 막아요.
- 노란 점선을 읽어요. 상대 말이 방금 어디서 어디로 갔는지 점선으로 남으니까, 상대가 방금 만든 길을 그대로 되받아 쓸 수 있는 경우가 많아요.
자주 묻는 질문
뛰어넘기를 여러 번 이어 가려면 어떻게 하나요?
말을 누른 뒤 최종 목적지를 바로 누르면 돼요. 앱이 연쇄 점프 경로를 찾아서 통통 뛰는 애니메이션으로 한 번에 옮겨 줘요. 중간에 멈추고 싶으면 그 중간 칸을 누르세요. 다만 한 턴에 한 칸 이동과 뛰어넘기를 섞을 수는 없고, 출발한 자리로 되돌아와 끝낼 수도 없어요.
상대 말도 뛰어넘을 수 있나요? 넘은 말은 잡히나요?
네, 바로 옆에 붙어 있고 그 너머가 빈 구멍이면 내 말이든 상대 말이든 넘을 수 있어요. 그리고 어떤 말도 잡히지 않아요. 넘은 말은 그 자리에 그대로 있고, 판 위의 말 수는 끝까지 똑같아요.
상대가 자기 진영에 말을 남겨 두면 어떻게 되나요?
그 칸은 채워진 걸로 쳐요. 맞은편 꼭짓점의 구멍이 전부 차 있고 그중 내 말이 하나라도 있으면 승리예요. 상대가 일부러 말을 안 빼고 버텨서 게임을 영영 못 끝내게 하는 걸 막기 위한 규칙이에요.
3명이나 6명은 안 되나요?
이 앱은 2인용이에요. 판 자체는 꼭짓점 여섯 개짜리 정식 육각별이지만, 빨강과 파랑이 마주 보는 위아래 두 꼭짓점만 써요.
10개와 15개는 뭐가 다른가요?
10개는 꼭짓점 네 줄만 진영이라 한 판이 금방 끝나요. 15개는 다섯째 줄 가운데 5칸까지 진영이라 판이 붐비고, 그만큼 뛰어넘기 연쇄가 길고 화려하게 나오는 대신 시간이 걸려요. 처음이면 10개, 익숙해지면 15개를 권해요.
온라인 대전이나 컴퓨터 상대는 없나요?
없어요. 같은 기기에서 둘이 번갈아 누르는 방식이에요. 옆에 앉은 사람과 두는 게 목적이라 로그인도 설치도 없이 바로 시작돼요.