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스파이더 솔리테어

같은 무늬로 K부터 A까지 이으면 사라집니다. 1무늬로 가볍게, 4무늬로 제대로

랭킹 TOP 10 (빠른 순)

  1. 불러오는 중…
시간0:00이동0판-완성0/8남은 배분5무늬

한 판이 길어서 더 빠져드는 카드게임. 설치도 가입도 없이, 1무늬부터 4무늬까지 원하는 난이도로 바로 시작합니다.

사용법

  1. START를 누르면 판이 깔립니다. 하던 판이 저장돼 있으면 그 판을 이어서 열고, 저장된 카드에 맞춰 무늬 수 버튼도 자동으로 맞춰 줍니다.
  2. HUD에는 시간·이동·판 번호와 함께 완성 0/8(빠진 세트 수), 남은 배분 5(스톡에서 뿌릴 수 있는 횟수), 무늬 1·2·4 버튼이 있습니다. 무늬를 바꾸면 덱 구성이 달라지므로 곧바로 새 판이 시작됩니다.
  3. 카드를 탭하면 같은 무늬로 이어지는 열을 가장 먼저, 그다음 무늬가 다른 열, 마지막으로 빈 열 순으로 골라 이동합니다. 자리를 직접 정하려면 드래그하세요. 오른쪽 위 스톡을 탭하면 10개 열에 한 장씩 뿌려집니다(빈 열이 있으면 안내만 뜨고 뿌려지지 않습니다).
  4. 툴바의 되돌리기는 무제한, 힌트는 한 판에 5번입니다. 자동완성은 같은 무늬로 이어 붙일 수 있는 수를 찾아 연달아 옮기고, 13장이 완성되면 자동으로 빠집니다. 새 판·오늘의 판·#️⃣ 판 번호(1~99999)도 여기 있습니다.
  5. 8세트를 모두 빼내면 클리어 화면에 시간과 이동 수가 뜹니다. 닉네임(12자)으로 랭킹 등록, 기록 공유, 한 판 더 중 고르세요.

스파이더 솔리테어 규칙

카드 두 벌(104장)을 씁니다. 위쪽 10개 열에 54장을 깔고(앞의 네 열은 6장, 나머지 여섯 열은 5장), 각 열의 맨 아래 한 장만 앞면입니다. 남은 50장은 스톡에 있고, 누를 때마다 열마다 한 장씩 모두 10장이 새로 깔립니다. 열 위에는 무늬와 상관없이 한 끗 작은 카드를 얹을 수 있지만(스페이드 9 위에 하트 8도 가능), 여러 장을 한꺼번에 옮길 때는 같은 무늬로 이어진 묶음만 됩니다. 같은 무늬로 K부터 A까지 13장이 한 열에 모이면 그 줄은 자동으로 빠져 위쪽 완성 칸에 쌓입니다. 이렇게 8세트를 모두 없애면 승리입니다. 빈 열에는 아무 카드나 놓을 수 있지만, 빈 열이 하나라도 있으면 스톡을 누를 수 없습니다. 이 규칙 때문에 빈 열을 언제 쓰고 언제 채울지가 이 게임의 핵심입니다.

1무늬·2무늬·4무늬는 무엇이 다른가

난이도는 덱을 이루는 무늬 수로 정합니다. 1무늬는 104장이 전부 스페이드라 숫자만 맞추면 되므로 규칙을 익히기 좋고 승률도 높습니다. 2무늬는 스페이드와 하트가 4세트씩 섞여, 숫자는 맞아도 무늬가 갈리면 묶음으로 못 옮기는 상황이 생깁니다. 4무늬가 정통 스파이더로, 네 무늬가 두 세트씩 들어가 같은 무늬를 모으는 일 자체가 과제가 됩니다. 난이도를 바꾸면 덱 구성이 달라지므로 새 판이 시작됩니다.

이기는 요령 5가지

  • 같은 무늬로 잇는 수를 우선한다. 무늬가 섞인 더미는 나중에 통째로 못 옮깁니다. 한 끗 차이라도 같은 무늬 쪽을 고르세요.
  • 뒷면 카드를 뒤집는 수가 가장 값지다. 감춰진 카드가 줄어야 선택지가 늘어납니다. 같은 조건이면 뒤집는 쪽을 먼저.
  • 빈 열은 스톡을 누르기 전에 채운다. 빈 열이 있으면 배분이 막힙니다. 배분 직전에 정리하는 습관을 들이세요.
  • K는 되도록 빈 열에. K는 위에 아무것도 못 얹으므로 다른 열 위에 두면 그 열이 죽습니다.
  • 막히면 되돌리기. 되돌리기는 무제한입니다. 같은 판 번호로 다시 시작해 다른 순서를 시험해 볼 수도 있습니다.

오늘의 판과 판 번호

모든 배치에는 번호가 있습니다. 오늘의 판은 날짜로 정해져 전 세계가 같은 카드를 받으니 친구와 같은 조건으로 시간을 겨룰 수 있고, 판 번호를 직접 입력하면 그 배치를 언제든 다시 불러올 수 있습니다. 클리어하면 걸린 시간이 랭킹에 올라가고 링크로 기록을 공유할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

힌트는 어떤 수를 알려 주나요?

한 판에 5번이고 우선순위가 있습니다. 같은 무늬로 붙여 13장이 완성되는 수가 최우선, 그다음 같은 무늬로 잇는 수이며, 뒷면 카드를 뒤집게 되는 수와 열을 비우는 수에는 가산점이 붙습니다. 무늬가 다른 이어 붙이기와 빈 열로 옮기기는 뒤로 밉니다. 열 사이에 옮길 수가 없고 빈 열도 없으면 스톡을 가리킵니다.

자동완성을 눌러도 아무 일이 없어요.

자동완성은 같은 무늬로 이어 붙이는 수만 찾고 빈 열은 쓰지 않습니다. 무늬가 갈린 카드만 남았거나 이미 정리가 끝난 상태라면 "아직 자동으로 정리할 수 없어요"가 뜹니다. 그럴 때는 힌트로 다음 수를 확인하거나 스톡을 뿌리세요.

스톡은 몇 번 뿌릴 수 있나요?

스톡 50장을 10장씩 5번 뿌립니다. HUD의 "남은 배분"이 그 횟수입니다. 뿌릴 때 어떤 열이 완성되면 그 자리에서 바로 빠지고, 뿌리는 것도 한 수로 세기 때문에 되돌리기로 거둘 수 있습니다.

중간에 닫으면 어떻게 되나요?

이동할 때마다 자동 저장되므로 다음에 START를 누르면 이어서 열립니다. 저장은 클리어하거나 새 판을 시작하면 지워집니다.

랭킹은 어떻게 매기나요?

클리어 시간(초)이 짧은 순으로 전체 TOP 10을 보여 주고, 닉네임만 적으면 등록됩니다. 1무늬·2무늬·4무늬 기록을 따로 나누지 않으니 빠른 기록을 노린다면 1무늬가 유리하고, 4무늬 클리어는 그 자체가 자랑거리입니다. 힌트나 되돌리기를 써도 기록에 불이익은 없습니다.

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가볍게 한 판 하고 싶다면 클래식 솔리테어(클론다이크), 운보다 계산으로 푸는 프리셀, 짧게 끊어 즐기는 피라미드 솔리테어도 있습니다. 모두 무료이고 설치 없이 휴대폰·PC에서 그대로 돌아갑니다.

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